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楼主: fgsfdgdfgfdg

[NDS] [3DS]讨论下在3ds上开发更高画质非立体游戏的可能性

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终结者

一番いいのを頼む

精华
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发表于 2010-6-17 14:37  ·  上海 | 显示全部楼层
由于拿3DS和PSP比较过于下限,正在考虑禁止此类下限的话题

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发表于 2010-6-17 14:39  ·  上海 | 显示全部楼层
也许 老任的3D并不需要多少机能!

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发表于 2010-6-17 14:46  ·  上海 | 显示全部楼层
看3ds的屏幕就知道要消耗大量机能
为了显示3d效果需要渲染800x240的画面,而实际显示只有400x240
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发表于 2010-6-17 14:51  ·  四川 | 显示全部楼层
楼上的错了啊。。渲染的就是400x240的画面。。只是要渲染两个。然后由屏幕的两个像素点显示出来。
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发表于 2010-6-17 14:57  ·  上海 | 显示全部楼层
拿3DS和PSP比根本没有可比性嘛。

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发表于 2010-6-17 15:04  ·  广东 | 显示全部楼层
看过演示,3ds的画面完全可以接受了,接下来就是看厂商的技术和诚意了,没诚意,再高的机能也没用
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-6-17 17:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
远超说的太夸张了......

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发表于 2010-6-17 19:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
誰說3D一定是要同時處理兩幅不同畫面的?靠渲染一樣可以完成3D的的渲染的...

另外,LZ你知道GPU達到800Mhz對電池的影響有多大么?
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