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楼主: yippee123

[NDS] [NDS]突然发现3ds将来也许会有一个很严重的问题啊……

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发表于 2010-6-17 18:58  ·  陕西 | 显示全部楼层
其实从公布一开始我就对视力这方面的影响比较担忧,但是现在看看没想到居然是上下屏切换视觉可能会导致啊,确实值得担忧

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发表于 2010-6-17 19:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
我也觉得玩久了应该比普通的掌机更容易产生视觉疲劳吧。我的近视就是打掌机打出来的

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发表于 2010-6-17 19:27  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用aquaraider于2010-06-17 18:48发表的:
而且不知道多少人看了3DS任天猫狗的试玩视频,狗狗始终处于上方,下方只是菜单和通过剪影触摸上屏的狗狗。

那么,竖过来玩的游戏会有很高难度,还有不希望通过剪影触摸的,例如LOVE PLUS,或者需要使用触摸屏解开谜题的,例如塞尔达。

3DS机能进步,3D很强,但是,包括展会岩田聪自己说的,触摸屏和3D屏很难融合,所以下屏无3D。
.......
有道理....触摸和3d显示不是一个屏,对很有现有游戏都有影响,看老任怎么解决,还有就是3D屏只能正常光看,竖起来就没有3D效果 只能当普通屏用了....

另外希望比较近距离能观看3D效果,因为玩掌机的时候自己是习惯不戴眼镜的,必须够近才能看清楚...
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发表于 2010-6-17 19:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yy无罪于2010-06-16 22:16发表的:
现在唯一担心的就是
近视有没有影响啊
近视……
老任应该不会忽略这一数量庞大的群体吧……&

审判者

新3D头像⊙.⊙

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发表于 2010-6-17 19:36  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ有没有玩过DS,哪有一个DS游戏需要频繁地又看上屏又看下屏的
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发表于 2010-6-17 19:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用ggff2008于2010-06-16 22:27发表的:
关于很严重的问题……我觉得更应该是:可能产生的眼部损害。

如果,只是如果3DS在发布以后,出现玩家因为长时间使用而产生的视力下降、致盲……等眼部问题,其中牵扯到的各种官司会让任天堂焦头烂额的。

当然,既然任天堂敢发布这款掌机,应该为此有所准备,或者是相信其不会发生。


任社已经加了3D开关,说明书里只要一句提醒就撇清责任了
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发表于 2010-6-17 19:56  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用多古拉于2010-06-17 19:36发表的:
LZ有没有玩过DS,哪有一个DS游戏需要频繁地又看上屏又看下屏的

马里奥路易rpg3

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发表于 2010-6-17 19:59  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用yippee123于2010-06-16 22:14发表的[NDS]突然发现3ds将来也许会有一个很严重的问题啊……:
  纯属yy,大家随意

很多玩家已经说过感受了,上屏你的眼睛可能需要一个聚焦的过程,但是目光一旦离开上屏,再回来的时候又要重头来过,也就是说游戏体验可能会在目光切换中显得不那么流畅

那么我的问题来了,鉴于下屏只是一个普通的触摸屏,你在看它的时候肯定和看上屏的状态不同
.......
【如果为了突出上屏的3D功能的游戏的话,也许下屏的使用率可能会减少,下屏可能只是实现一些边角余料的数据显示功能;而如果为了突出触摸体验的话,也许上屏可能不会显示3D】


我非常同意你的观点。

征服者

2012本号废弃

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 楼主| 发表于 2010-6-17 20:30  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用多古拉于2010-06-17 19:36发表的:
LZ有没有玩过DS,哪有一个DS游戏需要频繁地又看上屏又看下屏的


野村爸爸的装逼音乐游戏……

还有各种需要解密的游戏,你大多数时候要在下屏解密,但是信息在上屏

不过大部分动作游戏都还好,想洛克人zx还有恶魔城废墟等三作下屏的意义不是很大,多数时间都是地图和信息菜单

不过下屏除了现实一些动态数据以外,很多创意***,下屏也是一个重要显示区域,会使得你不得不在上下俩个屏切换

再举一个例子,魂斗罗,这游戏是上下屏连在一起打游戏的,你不可能只看一个屏,那样的话你连敌人从哪里来的都不知道

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发表于 2010-6-17 20:43  ·  德国 | 显示全部楼层
下屏的作用只不過是為了跟次世代PSP作出區別。
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