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楼主: imii

[业界] [业界]好吧,我承认发现新的战点。关于3D技术的

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发表于 2010-6-17 15:27  ·  广东 | 显示全部楼层
S型才是王道!~~~~
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发表于 2010-6-17 15:45  ·  广东 | 显示全部楼层
凹和凸合体了,就是个日字。。。。。。。
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发表于 2010-6-17 15:50  ·  北京 | 显示全部楼层
等以后脑后插管就不凹不凸正合适了。

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发表于 2010-6-17 15:56  ·  北京 | 显示全部楼层
一直凸,岂不是越远的景物离你越近了???那还怎么虚拟现实??

凸出来的只会用一些近距视角用来“制造噱头”而已,比如向你打来的拳头
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听久了也就习惯了......

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发表于 2010-6-17 15:59  ·  四川 | 显示全部楼层
以后大概会出现凹饭和凸饭。。。。。

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发表于 2010-6-17 16:01  ·  陕西 | 显示全部楼层
任天堂是女人、、、、、、、、、、

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发表于 2010-6-17 16:03  ·  上海 | 显示全部楼层
3D分为红蓝,偏振,和主动
发现主机粉对于新技术敏感度很低啊

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发表于 2010-6-17 16:05  ·  广东 | 显示全部楼层
有记者玩了说,任天狗把脑袋伸出来了,有记者看了说像窗口看世界。
以上信息得出,3ds能凹能凸,

就像影院看阿凡达凹的多,就是说景深层次感多,但看训龙高手,时常有一个龙凸的飞过来,所以要看做游戏的开发者怎么表现。原理总归是一样,就是左右眼不同画面啊,当然能凹能凸了。

比如马里奥踩蘑菇跳来跳去可以凹进去,世界有层次感。比如生活危机,可以弄些个僵尸突然凸出来。

审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2010-6-17 16:08  ·  上海 | 显示全部楼层
这个叫远近感,什么凹的凸的,干啥拿屏幕做参照。

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发表于 2010-6-17 16:09  ·  上海 | 显示全部楼层
这个完全是画面的关系吧。。。和技术没有关系,想让你凸就凸,想让你凹就凹,就是玩死你的错觉
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