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发表于 2010-6-19 18:31 · 天津
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下面是引用ailiaoke于2010-06-19 00:15发表的:
个人认为,这个引擎不用出就已经废了。
卡马克从D3引擎开始就疯狂追求两样东西,一个是实时光影,另一个是贴图技术,现在这个Rage正是这两个极端追求的产物。
可惜时代在进步,全局光照、粒子、HDR等技术分分出炉,将原先纸盒子贴皮的虚假画面代向了真实质感的方向。
其实卡马克的追求也不能算错,足量的多边形加上高分变率的法线贴图,再打上实时光影理论上也能实现逼真的画面,但问题是目前GPU技术其实遇到了瓶颈,多边形生成数很难有质的提高,实施光影就更遥远了,众多引擎开始另辟蹊径,只有卡马克依就执着的扣他的贴图和光影(ID还有个臭毛病就是非常吝啬多边形,我知道你是为了效率,可六边形的脑袋就是跑到1000侦看着也依旧很不爽啊),憋了这么就拿不出来就可见一斑,希望他能尽早回头,让3D引擎重回当年Q3高效率的时代。
D3引擎追求实时光影不假,而且为此牺牲了不少
追求贴图技术还是刚刚开始吧......
多边形数问题依旧没改观吧......
引擎关键看使用者,你看PREY BINK不也不错
G4TV上有高清视频,看看吧 |
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