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楼主: sony715

[讨论] [讨论]最强画面游戏应该就是它了>>>【Rage】<(有认为

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发表于 2010-6-19 10:03  ·  福建 | 显示全部楼层
均属画面党,没什么意义!

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发表于 2010-6-19 10:25  ·  湖北 | 显示全部楼层

Re:[讨论]最强画面游戏应该就是它了>>>【Rage】<(有

不错 但是风格不喜欢
该用户已被禁言

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发表于 2010-6-19 15:50  ·  四川 | 显示全部楼层
请找一个画面有如此精细并且有60fps的射击游戏出来。

骑士

精英模式真给力,有春哥无压力

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发表于 2010-6-19 15:54  ·  上海 | 显示全部楼层
连转身都会卡的也能称为60帧?60帧还是个未达成的目标
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发表于 2010-6-19 16:01  ·  四川 | 显示全部楼层
60帧是个概念,你认为战神3平均40帧的画面不该称为60fps?kz2平均20来帧的画面不该称为30fps?

还有,你认为优酷这种垃圾视频是以60帧编码的?

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发表于 2010-6-19 16:05  ·  四川 | 显示全部楼层
谢楼主推荐,这游戏很久前就在关注了。

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发表于 2010-6-19 17:53  ·  四川 | 显示全部楼层
这游戏真是大期待!!!!!!!!!
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发表于 2010-6-19 18:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主说的没错,确实是强。别忘看还是60FPS的。

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发表于 2010-6-19 18:31  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用ailiaoke于2010-06-19 00:15发表的:
个人认为,这个引擎不用出就已经废了。
卡马克从D3引擎开始就疯狂追求两样东西,一个是实时光影,另一个是贴图技术,现在这个Rage正是这两个极端追求的产物。
可惜时代在进步,全局光照、粒子、HDR等技术分分出炉,将原先纸盒子贴皮的虚假画面代向了真实质感的方向。
其实卡马克的追求也不能算错,足量的多边形加上高分变率的法线贴图,再打上实时光影理论上也能实现逼真的画面,但问题是目前GPU技术其实遇到了瓶颈,多边形生成数很难有质的提高,实施光影就更遥远了,众多引擎开始另辟蹊径,只有卡马克依就执着的扣他的贴图和光影(ID还有个臭毛病就是非常吝啬多边形,我知道你是为了效率,可六边形的脑袋就是跑到1000侦看着也依旧很不爽啊),憋了这么就拿不出来就可见一斑,希望他能尽早回头,让3D引擎重回当年Q3高效率的时代。


D3引擎追求实时光影不假,而且为此牺牲了不少

追求贴图技术还是刚刚开始吧......

多边形数问题依旧没改观吧......

引擎关键看使用者,你看PREY BINK不也不错

G4TV上有高清视频,看看吧

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发表于 2010-6-19 18:42  ·  天津 | 显示全部楼层
rage是为性能优化 而doom4是追求画面 当年卡神是这么说的
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