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发布五年来,微软第二代游戏主机Xbox 360已经演化到第六代,关键芯片制造工艺越发先进,整机尺寸和重量也随之不断缩减,带动功耗、噪音指标都有了长足的进步。
先来回顾一下初代X360,处理器叫作“Xenon”(氙气),拥有三个顺序的IBM PowerPC核心并支持同步多线程(SMT),也就是可同时执行六个线程,采用90nm工艺制造,主频3.2GHz,共享二级缓存1MB。
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图形核心则是ATI研发的“Xenos”,也是全球首款采用统一着色架构的产品(R600已是第二代),拥有48个着色处理器,并采用Vect4+Scalar的组织形式,因此也可以说是240个流处理器,另外核心频率为500MHz,同时整合内存控制器。
与图形核心封装在同一块基片上的是10MB eDRAM嵌入式内存和相关电路,是实现游戏反锯齿和整体性能提升的关键。
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之后第二个版本“Zephyr”(微风)并未升级制造工艺,接下来“Falcon”(猎鹰)和“Opus”(作品)将处理器工艺升级到65nm,图形核心和eDRAM内存则升级到80nm,再往后“Jasper”(碧玉)处理器和eDRAM内存工艺不变,图形核心升级到65nm。
如今最新的“Valhalla”则全面进化到40nm工艺,而且第一次将全部三颗芯片封装在了一起,并且盖上了散热顶盖。这样做不但可以简化主板设计,散热也更方便,只需要一块散热底座和一个风扇即可。
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X360版本[/COLOR] | CPU[/COLOR] | GPU[/COLOR] | eDRAM[/COLOR] |
Xenon/Zephyr[/COLOR] | 90nm[/COLOR] | 90nm[/COLOR] | 90nm[/COLOR] |
Falcon/Opus[/COLOR] | 65nm[/COLOR] | 80nm[/COLOR] | 80nm[/COLOR] |
Jasper[/COLOR] | 65nm[/COLOR] | 65nm[/COLOR] | 80nm[/COLOR] |
Valhalla[/COLOR] | 40nm[/COLOR] | 40nm[/COLOR] | 40nm[/COLOR] |
来看各代X360功耗对比:
X360版本[/COLOR] | 关机[/COLOR] | 待机[/COLOR] | 光晕3[/COLOR] | 摇滚乐团2[/COLOR] | 战争机器2[/COLOR] | 荒野大镖客:救赎[/COLOR] |
Valhalla 2010年轻薄版[/COLOR] | 0.6W[/COLOR] | 70.4W[/COLOR] | 87.0W[/COLOR] | 82.7W[/COLOR] | 88.0W[/COLOR] | 90.4W[/COLOR] |
Jasper 2008年底至2010年[/COLOR] | 2.0W[/COLOR] | 93.7W[/COLOR] | 105.9W[/COLOR] | 101.0W[/COLOR] | 105.9W[/COLOR] | 109.3W[/COLOR] |
Falcon 2007年底至2008年[/COLOR] | 2.8W[/COLOR] | 101.4W[/COLOR] | 121.2W[/COLOR] | 112.8W[/COLOR] | 121.5W[/COLOR] | [/COLOR] |
Xenon 2005年至2007年[/COLOR] | 2.3W[/COLOR] | 155.7W[/COLOR] | 177.8W[/COLOR] | 167.7W[/COLOR] | 177.1W[/COLOR] | [/COLOR] |
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变化最大的当属系统完全关机时的功耗,现在只需要区区0.6W,而之前少则2.0W、多则2.8W。待机时候也降至70.4W,是上代的四分之三左右,更不到初代的一半。
游戏状态下最低只有80W多点,最高也不过90W,而上代全部超过100W,第一代更是高达170W左右,也就是说
X360现在的游戏功耗只有刚刚诞生时候的一半左右。
再看噪音对比:
[/COLOR] | 待机[/COLOR] | 游戏载入[/COLOR] |
Valhalla[/COLOR] | 45dBA[/COLOR] | 51dBA[/COLOR] |
Jasper[/COLOR] | 50dBA[/COLOR] | 54dBA[/COLOR] |
测试地点环境噪音约为37dBA。新的轻薄版主机确实更加安静,其中
待机噪音降低了5dBA,虽然依旧可闻,但已经堪比HTPC,而
载入状态噪音也降低了3dBA,仍然不算足够清净,而且光盘转动的时候挪动主机还是会导致刮擦,但有改进总是好事儿。.