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A9VG新闻区
发卖贩卖:SEGA
开发:platinum
类型:TPS
发卖:2010年10月
机种:PS3、360
《VANQUISH》(征服)毫无疑问是E3的SEGA展台最受瞩目的游戏。本次出展游戏提供了试玩。将高速移动与射击结合是本作的最大特征
以下是gamewatch在e3现场对本作监督三上真司的访谈,我们可以通过下面的内容来更了解这款游戏
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Q: 都说这是一款以海外市场为目标的游戏,那么很想知道作为日本开发者想要去积极实现的东西
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三上氏:这单纯只是我喜欢做的游戏,而被看作是面向海外的游戏,这次能够事项这样一款可以迎合海外市场的作品其实只是偶然巧合。要说想积极去实现的东西的话,那就是喜欢能够大卖。
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3 ^; r" W# J, X. `% KQ: 有没有参考过一些最近玩过的有趣的游戏?
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9 c k6 a5 Z9 S4 U4 c6 n5 |三上氏: 参考过的游戏的话那就是《战争机器》和《使命召唤》。动画的话就是《再造人卡辛》% W2 i1 O! U+ |0 n
* Y3 T7 H" t bQ: 是要力争成为不会失败的作品吗?, @, k+ s, F0 c" T& s; }7 C
! ]# E. V' }$ v y三上氏: 是的。这次只有单人游戏,所以会对单人游戏的各方面精雕细琢,对于游戏可玩性和耐玩度方面将充满自信的展现给大家! g0 y& c/ {+ h: p
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Q: 在海外多人游戏我想可能是主流,这里没有加入多人游戏的理由是?
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三上氏: 没有加入的理由是至今为止没有这方面的经验和技术。这次对于我们白金来说是第一次亲自制作PS3游戏,首先要保证单人游戏的高品质,然后才是在线。两边都作的话,两边都是半吊子。总之当初首先考虑的目标是意欲作出PS3上最高的画面表现。不过想到这或许实在太困难,一开始以对单人游戏特化的方式制作,而途中再加入在线功能可能反而更加困难,又或者说玩家的行动可能导致一些特效及物理表现需要全部重新制作。8 L9 \/ Q; G& j: ^! x1 X! C' N
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Q: 也许我想是因为单人游戏的原因吧,这次主人公的装备确实极具英雄气质; d J! I5 v1 o6 h V1 C; c) c' l
/ {6 w) n, _0 C3 i* K/ J8 P( ?三上氏: 是参照再造人卡辛的。卡辛不用强而是用拳脚攻击的。不过这样对海外市场就严峻了(笑)。本来的思路是在打枪的时候时不时成为卡辛,现在把“时不时”变成“更偶尔”,游戏中通常情况是打枪,偶尔成为卡辛。希望主人公有黑白的线条、头盔不要太大等形成了主人公这样具有英雄气质的装备
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Q: 是因为更希望照顾打枪的玩家,所以放弃了做卡辛吗?
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三上氏: 过去作品几乎都是近身格斗,所以反而觉得讨厌了。只不过本来卡辛是不怎么强壮,所以不希望是这种感觉,而角色设计人员只擅长画苗条的角色,所以实际展示的角色形象要比刚设计的形象强壮很多。
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Q: 关于游戏世界观,这次登场的关卡都是都市,有没有类似于丛林这样的关卡呢?
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三上氏: 类似森林的地方也有。只不过所有的关卡都是通过素材有机的结合起来。简单来说那么多的工作量是无法在限定时间内完成的。当然,只有城市场景感觉枯燥,所以也有类似星球大战那样的森林关卡,水坝的关卡等等种类。只不过基本上是以都市为主。: z6 K# W* n( T& y8 A2 u
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Q: 公开的demo中似乎有主人公将敌人的导弹拧下接续连续技的场景0 ~2 l( Q2 Y% E/ @5 A- [8 o* U, d
! [3 w8 X: s( m8 |2 b三上氏: 那个是QT系统。当初预定加入更多的QT,但制作方面感觉与付出的成本相比获得的效果并不显著,所以进行了大量删除。基本上就是在最初的boss处被用得比较多,并不是游戏的主要系统,可以说只是附属中的附属。游戏初期也会有很强大的boss,考虑到能够华丽的击倒他们,在这里加入QT也感觉不错。当然了,游戏中也有很多其他的创意。
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Q: 碎片和瓦砾的处理是使用了物理引擎吗
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$ `6 R/ o0 {. R: G1 X三上氏: 是的。这次使用了Havoc作为物理引擎。直接关联游戏品质的主人公的动作部分使用了动画,之后都是使用的物理引擎表现。
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Q: 有没有类似破坏局部部位,获得分数的要素?" m- w I+ X* }8 t& }! q
) I4 {( L- C4 _三上氏: 中型以上的boss系敌人可以破坏部位赚取分数。只不过中型以上敌人都很难缠,想要获得更多分数反而有受伤害的危险。对杂鱼的话,一般的暴头都可以获得奖励分数
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1 h# v, F* [8 M! }9 lQ: 难度很高吗?! \! x8 `8 v7 X& }$ _% e2 ^: `& A
$ D0 Q, Q3 H) H& ?, P- z6 r三上氏: 很高,是故意这么做的。比起简单的玩,将难度设定的更高我想更适合这个游戏。说起来即便是看着这样的游戏都会感觉很难。一瞬间需要根据大量的情报进行判断和下一步动作。本作就是这样一款超核心向游戏,比起半吊子的低难度设定,让更多熟悉游戏的核心向玩家高兴更好。所以也预料到一开始大家会陷入困境,游戏也加入了简单模式。相当于普通难度前两阶段的水平。普通难度属于大家只要加把劲都能过关的难度,请一定要尝试一下。当然也推荐简单难度下的自动模式,不需要什么瞄准,但偶尔也别有乐趣,杂鱼都是暴头,让你心情舒畅。换来的结果是游戏长度可能只有一半了,因为可以简单过关。
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5 |9 f9 V/ Y; P4 o* j& o8 d' o" M* hQ: 想定的总游戏时间是多少総?3 l, r; V6 D m1 }7 X
. X3 b; W. U4 g! a& X1 J三上氏: 普通难度的话7小时左右
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% o9 l" U) C+ ~ P' S5 IQ: 既然是1人游戏,故事能让人感动吗?" B# t8 c( I' A( T( K9 ~/ _9 O
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三上氏: 基本上是想做成让人畅快的感觉,对于故事的结束方式么……还是不能说。中途会有一些比较沉重的片断,但最终会是比较奇妙的结局,也希望能让大家高兴。
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Q:主人在掩体后面时大口抽着烟呢 - 本文原载于A9VG游戏社区
三上氏: 想在主人公待机时体现出一些特征,因为我抽烟的关系所以提议是吸烟。因为穿着战斗服,甩头发什么的做不到,还是只能吸烟了。但仅仅是吸烟没有其他功能的话比较单调,吸烟命中敌人机器人后,因为热反应一时敌人会注意到烟头,然后在这时候攻击。当然实际游戏时一般用不太到,在一个区域可以抽得眼限定为三支。
Q: 最后请向粉丝们说些话
三上氏: 我想从来没有游戏能够攻击人以外的东西体会到如此快感。还有如此的速度
再造人卡辛
E3现场
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