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[其他] [Wii]4Gamer网站关于《塞尔达传说 Skywar Sword》的详细试玩报告(多图)

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终结者

真女神转生5真TM好玩

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 楼主| 发表于 2010-6-20 15:10  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
试玩报告来自4Gamer.net网站,编辑为西岡浩二郎。
原文链接:http://www.4gamer.net/games/113/G011303/20100616017/


A9VG 松山光 翻译编辑,严禁随意转载(如需转载请预先短消息告知)


英文名:The Legend of Zelda: Skyward Sword
日文名:未定
发行厂商:任天堂
游戏类型:ACT
发售日:2011年年内




这次E3展虽然正式公开了塞尔达传说家用机新作《The Legend of Zelda: Skyward Sword》,但剧情和舞台设定在现阶段依旧不明。这次展会上提供的demo试玩也主要是着眼于让大家体验用Wii motion plus带来的新操作。

demo试玩中的场景就是在任天堂发布会上宫本茂亲自试玩并讲解的森林场景。在这里除了可以熟悉本作的基本操作,接触各种机关谜题外,还可以在场景***部与巨大的蝎子进行Boss战。



首先,我尝试了本作最大亮点之一——剑的操作。在这次的demo中可以进行的剑的操作有“纵劈、横斩、斜斩、突刺”这4种。游戏中林克的挥剑方向就是根据玩家手中Wii手柄的挥动方向决定的。而连突刺的动作也能识别是让我相当吃惊的地方。宫本茂曾说过想将《Wii Sports Resort》中”水上拼刀“的操作感运用到塞尔达上,这次真的实现了。
此外,将双节棍(鸡腿)向前举出,林克就会架起盾牌。利用盾牌可以抵挡敌人的斩击,反弹敌人射出的飞弹。当然,游戏中是可以架着盾牌边防御边移动的。

之后我尝试使用了弹弓、弓箭、鞭以及爆弹这几样demo中提供的道具。



弹弓的操作方法是,用wii手柄手动瞄准目标后,按A键发射。
而弓箭的操作则与《Wii Sports Resort》中的”射箭“一样,按住C键后拉开双节棍手动瞄准目标,松开C键射出弓箭。完美地再现了张弓搭箭最后松开手指射出弓箭的一连串动作。在《Wii Sports Resort》的”射箭“项目中,操作的要求很精细。而本作中因为敌人相对更近,射击精度的要求并不高,操作起来感觉比较简单。



鞭子的操作是根据Wii手柄的挥动而动的。最初还以为操作起来会很困难,但实际上手后发现,因为按住Z键可以自动锁定目标,所以用鞭子捆住敌人的操作意料之外的简单。只要掌握了方法就可以像真的那样帅气地挥舞鞭子,即使只是随意挥动也可以达到驱散敌人的效果。



爆弹据说是类似扔保龄球那样的操作,但我并没有很好地操作完成。但因为如果只是把爆弹放在敌人附件,敌人会察觉到并且逃走,所以扔爆弹或许是本作中重要的动作之一。顺便一提,本作中还有把爆弹当作食物吞入口中结果惨遭爆破的敌人......



在demo中最后登场的Boss,很像令人怀念的初代《塞尔达传说》中的巨大蝎子。
钳子中间的眼睛是这个Boss的弱点,但因为钳子本身非常坚硬,如果攻击不慎剑就会被弹开。所以必须根据钳子张开的方向,以正确的角度挥剑对弱点进行攻击。因为钳子的角度会不断进行变化,因此掌握攻击的时机和准确的操作是很重要的。
此外,一旦蝎子的眼睛变成红色,就说明蝎子马上要用钳子夹住林克了。此时只要拉开与蝎子的距离躲避攻击后就可以进行反击了。但如果不小心被钳子夹住,就需要快速左右摇动Wii手柄和双节棍来挣脱钳子。
重复Hit&Away直至击溃钳子的双眼后,就可以对蝎子身体上的眼睛进行攻击了。不过要注意的是此时蝎子会摆尾攻击,小心避开后,再对被坚硬躯壳覆盖的眼睛进行”刺击“。

这样一边躲避敌人的攻击一边找寻出敌人的弱点,一个阶段一个阶段地陆续进行攻击,正是塞尔达系列的妙趣之一,真的是让人欣喜不已。




这次的demo虽然只能试玩一个场景,但也确认到了不少敌人和机关。如同《塞尔达传说 黄昏公主》一般,在场景内尽情探索、发现各种各样的敌人与机关的乐趣,在本作中也可以享受。
通过游戏《Wii Sports Resort》操作的衍生,给林克的战斗动作带来了实实在在的进化。不过离游戏发售还有很长一段时间,我们现在只能望眼欲穿地等待了。




最后附上一段E3试玩视频(是之前我发过的那段)
.

终结者

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发表于 2010-6-20 15:12  ·  北京 | 显示全部楼层
支持林克,卡通风格回归,这才是赛尔达的正途啊~

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发表于 2010-6-20 15:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
sf..................

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发表于 2010-6-20 15:12  ·  北京 | 显示全部楼层
大爱- -超级期待!!!~~~

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发表于 2010-6-20 15:14  ·  广东 | 显示全部楼层
这作画面舍弃多边形数量和光影效果而改为油画运算!?
静态画面还不错

骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2010-6-20 15:16  ·  上海 | 显示全部楼层
强作,支持下。。。。。。

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发表于 2010-6-20 15:17  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏超级经典,这画面就。。。。

战士

FTW

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发表于 2010-6-20 15:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
换面渲染的风格不错~~~

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发表于 2010-6-20 15:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
塞尔达就是要这种画面才好,就是要这种画面技术稍显陈旧的,GTX480那种画面是弄不出传统塞尔达的效果的

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 楼主| 发表于 2010-6-20 15:24  ·  上海 | 显示全部楼层
宫本茂、青沼英二在和岩田聪的对谈中有说到过为什么要选用油画渲染

好像是说因为这作中剑的动作有多种方向的对应,使用实写风格表现起来就没有魄力...具体我也记不大清了,我再去听听看...
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