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[杂谈]从MOVE,3D谈谈SONY战略是否运筹帷幄?!

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 楼主| 发表于 2010-6-21 12:47  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
先从体感出发:

一.兼容性考虑

从官方公布的游戏来说SONY的体感是LU兼顾CU,也就是LU+CU结合,始终没忘记了CU,软件销量越到

后期越是靠CU来拉动,这是根本在保留根本的同时寻求更多LU,作为一种互补,SONY考虑的是长期

战略性。体感融合了核心操作,将一个手柄拆成两个,这可能不是什么火星科技,甚至有点保守,

但游戏界这么多年来,都是依赖手柄为最直接的操控方式,WII的悠闲游戏开始减慢销售增长,根

本原因还不是有些体感有了1代,2代就无存在的需要,现在WII也不断出自己的大作来填补减慢增长

的情况继续恶化。体感是一个新鲜的事物,老任将他带出来,SONY与微软只不过是想在从中抢占一个

份额,拓展新客户,不至于在主机销量上落后更多。


二.设备对拼

SONY通过MOVE+EYE来实现,WII+KINECT要做的事,EYE可能不能尽美,但也一定程度上弥补了无柄控制

这块,太大落后于微软,也就是说,SONY体感具备三面性,能MOVE+EYE,或者单MOVE,单EYE。当我看到

枪筒的外设的时候,感觉SONY又个光枪游戏一个生机。MOVE在精准胜于WII是确定,EYE给KINECT延迟大,

但这等于是个附加功能,也就是MOVE VS KINECT的对决中,SONY多了个EYE。


三.定价考量

1.单人游戏的花费

挣钱是靠软件这是铁则,相对于WII来说,MOVE一套才99刀,定价不算贵。相对KINECT,传闻的149刀来说也

不贵,可能MOVE有些游戏要外带一个主控制器,也就是99+50,定价上跟KINECT价格不相伯仲。但是别忘记

MOVE的控制器都是可以选择性,主副控制器,与EYE都可以选择性。


2.多人游戏的花费

多人一起玩上,或许这个MOVE要达成的价格也会增大,但别忘记,EYE的存在,也就是说不是所有游戏都要

增加控制器。但是从演示出来的基本就只有双人,KINECT能否4人不得而知,但MOVE 4个手柄同时游戏是存

在可以,特别是光枪游戏。


MOVE :主副控制器+EYE+游戏=99刀,如果要双主控制器+50刀,也即使149刀,再加2个主控制起是249刀,也就

   是比如说你打高尔夫等游戏,可能四人玩。

KINECT:从各大零售商的说法来说,是149刀,而且不包括游戏。而且不知道能否4人同时游戏,加上游戏费用,

   与4人游戏的差距,多人游戏上MOVE占据着一定优势。


四.游戏种类上的优势

E3放出了SONY对体感的理解所能做的游戏,比如那个《巫术》,挥动魔法棒的战斗,确实很不错,在这个时候你是

否认为,无棒会更爽。高尔夫,无柄能有激情吗?光枪游戏不需要柄吗?星球大战的激光棒有东西握着难道不给空

气强?不过也有部分游戏无柄更好,就是拳击,田径等这些不需要器具这类的游戏,但这些明显的悠闲类,从演示

来说KINECT没将自家大作融合到体感中,除了FZ3放出了演示外,无方向盘操作赛车。真正发掘体感的还是那个跳舞

游戏不过这游戏是跨平台不见得太大优势。微软整个发布会基本一面倒的是悠闲游戏。至于SONY,海豹4,KZ3等大作

都支持MOVE,从选择层面上,SONY的游戏种类更多。


五,从定义上看

微软一再强调KINECT,不单是游戏设备,而是改变生活方式的工具,这对出在一台游戏机的设备来说带着讽刺意味,

想当你久多也将PS3定义为超级计算机,但最好还是要走回游戏机的老路子。游戏机如果远离轨道很容易会出事,不

过微软大力支持ONLIVE,不外乎他想将两者结合,ESPN的加入,就说明360加了个机顶盒功能。结合KINECT,提高了

对生活应用的综合性。从这点出发,确实具备一定的***性。但从游戏外设出发,又能带给我们多少***性的游戏

体验,微软还没展现出太大的惊喜。

六、开发层面上看

很多人说MOVE只是WII的加强版,这点也不可以否认,但还有个EYE存在难道是抄KINECT,别忘记

EYE出了好几年,KINECT是EY的强化版才合理。现在MOVE这套软件是集两家只长,可能EYE精准大

不如KINECT,但总比没有这功能好,可以结合EYE与MOVE结合出游戏。

很多WII的游戏可以通关移值的手段上PS3,但又有多少WII的游戏可以通关移值上KINECT,这是一个

方向点,也是第三方一个吃老本的利润点。开发技术上,索尼已经通过海豹4展现了FPS的精准,也就

说可以可挖掘的层面很大,而且MOVE的操作理念跟WII同出一彻,卡开发难度是可以很简单,毕竟

WII出了好几年,MOVE抢的不但是WII的悠闲连核心也抢了,核心在WII上并不见得能大卖。至于

KINECT游戏的开发一切要推到重来,开发难度加大了,导致核心游戏的难度也大,所以E3演示上才

见到这么悠闲。你可能说SONY也不见得有多少第三方核心,演示虽然没,但是生化4,怪物猎人3等

这些游戏移值到MOVE,已经不是什么难题。

游戏涵盖量MOVE远大于KINECT,希望KINECT走好,以后多点核心,要不悠闲的困境会跟老任一

样。扔掉手柄是不可能的,主机毕竟还要靠核心游戏活。理念很超前,但不现实,体感固然是要有,但

不能泛滥。


从3D出发

3D电视,又没说不玩3D玩不了游戏。所以这只是一种新体验,只是针对的客户层不同。

SONY从整个集团利益上,推广3D是一个正确的选择,拥有蓝光的先天优势,高清3D是未来的走向。

乘着《阿凡达》的东风推官3D很正确。很多人会说老任的3D,但一个这么小的屏幕看《阿凡达》哪里会令人震撼。

玩游戏亦然,或许第一次确实惊奇,毕竟掌机的裸眼3D不是一个游戏性,玩多了在震撼上还是不够3D电视。

总结:

SONY的体感与3D,是一种附带,大部分没有强迫你一定要有这两项才能玩。具有一定的选择性,属于比较开放的选择,

而KINECT,与WII可以说是强制性,你不用那设备很多游戏不能实现。SONY现在的MOVE搞的是长期战略,整体战略,不

是为了短暂的吸引LU。软件销量都是靠CU,而不是靠LU,LU扮演的角色除了拉动硬件销量上实际给商家的利润不多。


体感与3D火热进行中,SONY以两者为长期战略,从以上本人分析来说,战略上是成功的,结果还得看市场。

本人认为SONY的会成功。.

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发表于 2010-6-22 14:15  ·  广西 | 显示全部楼层
市场决定成败,消费者是裁判,现在都不好说,我感觉索尼目前比较求稳,当然之前被PS3折腾了一回,也没法不求稳了。
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