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索尼微软两家的体感大家都发表过意见,大部分的声音都是指责索尼抄袭任天堂的创意。
我认为没错,但是只对了一半,其实两家都抄了任天堂,所不同的是索尼是战术上抄袭,微软则是战略上的抄袭。
索尼在PS move发售前就明确指出:move针对的是CU玩家,也就是核心玩家,这部分玩家在wii的时代因为精准度的问题,根本就无法制作出能满足CU的核心向体感游戏,因此CU的体感是一块未开的处女地,因此索尼根本不用担心微软和任天堂回来抢市场..............
相反微软,技术上看起来是创新了,可是战略上呢,无非就是当年任天堂用新奇的玩法吸引LU的老路,大家也看到了,微软的体感注定了他是LU玩家的最爱,肯定是无法胜任核心游戏的(那个扭腰赛车就是最好的证明),因此从战略上来说其实微软才是任天堂的跟风者.
再着说了,LU已经被任天堂开发的差不多了,微软的体感或许能和WII初期一样,靠着新鲜感吸引LU一段时间,但是过一阵子就会打回wii的原型,而且这新鲜感维持的时间要比任天堂短的多......................
所以我早就说过,索尼战术上抄袭任天堂,但是战略上开拓的是任天堂不曾涉及过的CU用户群。
打个比方:
任天堂造了一台投石机,攻下了从没有见过投石机的城市,但是过了一段时间,这个国家的其他城市已经看破了这种武器,做好了应对措施,投石机已经无用了,但是任天堂已经霸占了这个国家的好几座城池。
这时候索尼抄了投石机的设计,但是他却用这个武器去打别的没有见过投石机的国家,也因此大获全胜。
但是微软,他用新式的技术做了一个可以自动发射炸药的新型投石机,但他依然打的是这个国家。这个国家会在初期被这新型投石机打的措手不及,但是他们由于有经验了,新型投石机的的作用起不了多少时间就被克制了...........
微软战术上虽然创新,但是他走的反而是战略上抄袭任天堂的老路,而这老路上的lu每已经被WII喂饱了,他们只会在微软身上尝尝鲜,会比wii那时候更快的离去。. |
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