| トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~ |
________________________5.21:记事(9)________________________
正式版 PV |
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| 极密实机 PLAY 2 |
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________________________记事(6/7/8)________________________
部分特典
________________________4.30:记事(5)________________________
| 战斗系统 | 本作的战斗采用正统的遇敌方式
在迷宫中遭遇怪物并接触 从而转入战斗模式 | ●角色的速度为关键的回合制战斗 | 战斗的最基本 敌我双方靠速度来决定行动的顺序
速度高者先行行动攻击的回合制战斗方式 | 战斗队伍为3人 | 除了托托莉以外 最大可同时雇佣两名同伴
当然 解雇和再雇佣是可以自由进行调配的 | | | 先制攻撃 | 在场景里与怪物接触的时候
如果托托莉的杖殴打了敌人 这就是先制攻击的时机了 | | 新的计量值"LP" | 各个角色存在被称为"LP"的新参数
在战斗中行动的同时 此数值下降 当降到25%以下的时候
会产生 攻击 防御 速度下降的负面效果
要回复LP的话 也许要回到街上使用道具才可以 | | 道具的使用只有炼金术士可以 | 战斗中只有炼金术士才可以使用道具
事前进行好道具的调和 把强力的道具准备好
才能安心的对付强大的敌人 | | | |
以上是基本的系统 下面的是只有本作才有的战斗系统相关 |
| 仍然是一部分情节的介绍 | 天性大力!捕获了怪物的メルヴィア | | 妹妹 姐姐 好友前辈 很熟的三人嘛!~ | | 调查坏掉马车的マーク 机械的事情就全靠他了! | | | 运用科学知识跟孩子们打成一片 意外的有人气呀~ | | 对炼金术有抵触的マーク 竟然跟罗罗那起了冲突!!!! | | | |
本次更新终了
________________________4.16/4.23:记事(4)________________________
________________________4.9:记事(3)________________________
游戏系统 | 作为炼金术士的托托莉将利用「アイテム調合」来做出各种新道具 下面详细介绍 | ●炼金术士的专长「アイテム調合」? | 所谓的「アイテム調合」系统 就是利用配方把不同的道具素材相组合通过炼金术使之产生新的道具的系统
当然不仅仅是如此 即便是相同的道具 也会有品质 从属效果上的不同
这直接影响道具的价值 怎么样才能做出高品质高价值的东西
值得研究 很深奥的系统 | ●道具调和的顺序 | 首先是配方的取得 | 要想进行道具调和 第一件事情就是要拥有必须的配方
在游戏中有3种方法可以得到
1.宝箱获取 2.商店购买 3.情节入手 | 宝箱获取 | | 商店购买 | | 情节入手 | | 素材与道具的准备 | 如果取得了配方
就要开始筹备所要的素材和道具了
这些可以在不同的场所采取 或者在战斗后作为战利品取得 | | | 接下来回到工作室! | 前面两个步骤都准备好了 就要到工房进行调和了
调和的完成会消费不同的天数和必要的MP | | |
以上 调和的基本就介绍完毕了 下面是只有本作才有的系统 |
广泛的自定义成为可能! | 被调和出的道具 这次增加了"费用成本"的概念
玩家可以在一定的成本范围以内 对道具的特性与效果进行选择
这样将能够更进一步的做出富有个性的道具 是道具调和系统的升华 | | ●品质 特性 效果 | 道具的品质与特性 在效果上存在着一定的参数
同一种道具 根据品质 附带的特性效果的不同 也会变化成完全不一样的东西
特别是经过调和的道具 被材料等因素影响 结果大不相同 | | | ●自定义 | 完成了炼金调和之后
会运用到本次新引入的费用成本概念 成本系统是存在等级的
这个等级的数值直接影响可以附加在道具上的特性与效果的上限
| | ●疲劳与MP | 在调和的过程中托托莉会用到MP
MP不足的话 托托莉就会累到 这样一来就大大的扩大了调和的周期
需要不断的休息才可以恢复MP 可是 这样的话日子也就消耗掉了... | |
工房里面有"休息"指令 可以有效的让时间过去 |
ホムンクルスシステム介绍 | | 又要道具调和 又要探索 还要战斗
这样的话主人公是没有那么多时间的 因此这时就要托托莉的援护登场了 | ●有效的安排 使之成长就能成为可靠的伙伴! | ホムンクルスシステム 可以协助主脚进行道具调和(量产)和素材的准备工作
有效的运用可以使工作更加有效率 从而为托托莉节省宝贵的时间 | | ●道具的量产 | 与托托莉一样 ちむ也可以调和道具
如果委托她们工作 就会对同一种道具进行重复的制作 也就是量产
但是 因为不是炼金术士 不能用于一种道具以上的情况中
而且一开始的调和时间也要比托托莉长 | | ●原动力是 派 | ホムンクルス们的原动力是 派 在调和的时候要事先把派放进容器里面 如果在中途没有了 那么ホム的干劲将大幅的下降... | ●交给她们收集材料 | 采取道具也是可能的
本作里要对他们下达针对单一道具的指令「このアイテムが欲しい」
这样的话就能够对这个道具的采取进行重复作业了 | | ●最大5人雇用可能 | ホムンクルス可最多同时雇佣5个
这样一来对派的需求也会大增 但是会变的格外的可靠 | |
仍然是一部分情节的介绍 | 为了搜寻母亲 利用炼金术成为冒险者! | | 极力反对托托莉成为冒险者的ツェツィ(这咋翻译) | | 不顾周遭的反对决心成为冒险者的托托莉 | | 与ステルク的初次相遇 ジーノ作为冒险者有所成长 | | 能名正言顺的成为冒险者了终于 | | | 送走妹妹的姐姐ツェツィ~~~ | | |
本次更新终了
________________________4.2:记事(2)________________________
________________________3.26:记事(1)________________________
世界观 | 故事的舞台继续在前作的共和国アーランド及其周边展开
5年的时间过去了 会发生什么变化呢 | 游戏的主人公トトリ 在一个距离アーランド有10日马车路程的港町生活 游戏从这里开始 |
神还原 神进化! 神作无须解释!
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