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[业界] [业界]硫酸收敛个性斯文出场,板垣哥们儿Danny Bilson言论醒目!THQ《恶魔三人组》

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 楼主| 发表于 2010-6-25 12:45  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式



访问:VG247

人物:
板桓伴信—原TECMO著名制作人,代表作:生与死/忍龙
Danny Bilson—THQ总载

编译:A9新闻区索拉,图片直接用死版传的

首先问坂垣先生一个问题,能告诉我为什么选择在E3发布《恶魔三人组》?
硫酸脸:我周围的人都催我一万次了,“我们想宣布、我们想宣布、我们想宣布”,所以我们发布了。

离开TEAM NINJA后,从过去到现在展开的这次新项目你觉得高兴吗,这次和比前相比有什么新鲜的东西?
硫酸脸:我一直在追寻一些新的东西,我喜欢新的挑战。当然,开发人员能做一些新的尝试挑战不同的开发平台这是种很大的特权和挑战,我们的新项目就是跨平台的,我总是试图尝试新的类型,这真让人兴奋。



DANNY,你签下发行合约一定很兴奋,你准备将其做为THQ献给核心玩家的绝对大作吗?
Danny Bilson:在我们针对核心层玩家的策略中,这绝对是重大的一个方面,硫酸先生是我们署发行协议的主要动力。但我们的合约中并不包括英灵殿工作室,那是在天才的领导下的(硫酸),而我们是搜寻全世界的天才为我们制作游戏。他们那些有天分的制作人对我们才是最重要的,6个月内,你还可以看到我们以同样模式的二项重***表!

另外一个硫酸先生的问题,您开发ACT游戏非常历害,在TECMO时,您一直是推崇ACT游戏的难度要高的,在《恶魔三人组》这个第三人称动作游戏的开发中,你是不是贯彻这个理念呢?
硫酸脸:有一个重要提示给你,这是射击游戏

对你来说从忍者冷兵器派转为火力枪炮派,更为重要吗?
硫酸脸:这不是说我在抛弃了生与死或忍龙,我认为他们都是真正的好游戏,我们不会离弃那些创造出来的好东西,我只是试图合并吸收即存的好东西,同时在我这么长的游戏制作生涯里,在射击游戏这新领域里,真的是新的挑战。



为什么挑选THQ做为《恶魔三人组》的合作发行伙伴?
硫酸脸: DANNY和我真的很相像,你知道我们碰面只有十分钟,我们就是哥们了,在这里坐下来谈之前,我们一起还一起在楼下试玩一个游戏多人模式的BETA。

在E3上,有很多3D和体感的演示,你的游戏一般都是为核心玩家准备的,你对3D和体感感兴趣吗?
硫酸脸:PS3版即将支持3D效果,我在自己的居室里就有个3DTV。不过诚实的讲,我现在最为重要的事就是释放出PS3的能力和力量,这个干完了之后,我才能去研究3D,现在我并不能保证什么。

DANNY,签下制作商会增加THQ的竞争力,来对抗ACTIVION和EA,那THQ是如何来吸引天才制作人的呢。
Danny Bilson:我想下一年度THQ都会网罗全世界天才制作人,因我们公司内部机制和别的公司完全是不一样的,当然我们的竞争实力不是仅限于此,THQ致力核心向游戏,我们的市场部门和开发部门以一个整体运行,在我的监督下***在一起(汗,自视真高)。我源于创新, THQ亦是如此,游戏立足于企划和创意,然后才是市场发行。我不是做市场研究的,“现在的小孩子玩些什么呀?”我不管,我做我们自己想玩的游戏。我们请的是专业人士,非常专业,我们用所有的时间来玩游戏,THQ的游戏产品正是我们自己最想玩的那些。

这是和商业最根本的对比,我们如何赢得竞争,我们如何提高质量,就算没市场调查我们也知道下一款游戏该做什么,否则我们都可以收拾行李回老家了。游戏产业是这么大一个产业,别的公司做得多好!如果我们注重调查市场的,就肯定没有THQ高层的位置,正是他们创造了这间创新性的公司,他们做得才是对市场真正的回应。THQ核心在一位创造性的领导的掌控下,而不是一个商业性的领导。

现在娱乐业最根本的东西不同于20/30年前娱乐业最根本的东西,70年代的一些电影,那都是艺术家驾驭的,THQ的核心也是一间艺术家驾驭的公司,完全不同于其它那些,我们将开发费从预算中剥离,那意味着你想要多少都行。没有人能把预算做准确。一旦你把预算扣得很死,那产出一个完美的游戏来该花费多少?游戏营销又花费多少?所以什么预算不预算都无所谓。我们只是相信,我们的艺术家和我们的团队,我们相信我们游戏的品质。我们在THQ的展区你可以看到我们的第一款和板垣先生合作的游戏,同时,越来越多的天才将来投靠THQ。


和我们的朋友ACTIVISION和EA竞争不够现实?我看他们明天一觉醒一来该担忧得是如何和我们竞争。所有人都想我们公司工作,我们将有二项重大宣布,会让你震惊得脑内一片空白。



一片空白?
Danny Bilson: 是的.

太好了,我喜欢呀.
硫酸脸: 我补充下,打个比喻,我喜欢开垦苹果园,在一片大家都无法想像能种出苹果的地方,所以一旦这块领域是存在的,苹果长出来了,我将得到大量的苹果。人们普遍喜欢的事物我并不喜欢。我也喜欢橙子,所以下一个东西是什么,唔?


硫酸先生,问你最后一个问题,你以前这么出名,你离开TECMO一定渡过一段非常时期,你能抛开过去,和新的伙伴搭档好吗?

硫酸脸:我讲两点。首先,当我从TECOM辞职时那是很困难,有二件事情我必须做完,我要让小弟来完成他未完成的工作,让他来当头制作,那就是NG2。他从NG1时就有一些未完成的事情,我想让他完成他想做的那些事。第二,我女儿不停的哭,说:“爸爸必须做生与死呀。”花了将近一年的时间我才安慰好她,你知道那是二年前的事了,我现在有很多新朋友,一间新公司和一个新搭档,这是让人高兴的也是让人期望的。

.

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え?

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发表于 2010-6-25 12:46  ·  上海 | 显示全部楼层
沙发帝你感觉如何??????

审判者

ハピネス注入、幸せチャージ、ハピネスチャージプリキュア!

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发表于 2010-6-25 12:46  ·  上海 | 显示全部楼层
这一定是假相。。。
PS3版劣化可能性非常高

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发表于 2010-6-25 12:47  ·  广东 | 显示全部楼层
和小岛一样了,果然是好朋友
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发表于 2010-6-25 12:47  ·  江西 | 显示全部楼层
这标题,没看出来啊……

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发表于 2010-6-25 12:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用aosumi于2010-06-25 12:46发表的:
沙发帝你感觉如何??????
你呗沙发帝无视了
该用户已被禁言

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发表于 2010-6-25 12:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
强大 前排支持下。。。。

求败者

真希望 能多玩一会

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发表于 2010-6-25 12:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
硫酸脸: DANNY和我真的很相像,你知道我们碰面只有十分钟,我们就是哥们了

或许他们谈了谈妹子ww

个人感觉硫酸脸不可能完全抛弃act和刀。。。

战士

FTW

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发表于 2010-6-25 12:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
不是要等2012吗…………………………………………

悟道者

机战+战国香蕉,我的最爱!

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发表于 2010-6-25 12:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
进来看看 字数你妹
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