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楼主: 红莲的心脏

莎木还会在出么?

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发表于 2010-6-25 23:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
我相信会有的,会有的!

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发表于 2010-6-25 23:46  ·  上海 | 显示全部楼层
莎木OL不是鸟无音讯了么......其实如龙不就是莎木换个故事么.....
其实莎木当初制作规模不是那么大的话 这系列也不至于没续...
现在的SEGA没法同时上如龙跟莎木这样规模的游戏吧
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发表于 2010-6-26 00:32  ·  湖南 | 显示全部楼层
莎木的确是个一个了不起的游戏。 可能是太超前了一点吧,就当时的技术而言。
如今再看,GTA系列。很多设想和游戏方式都在莎木里面表现过。

而且DC真的是有无数经典游戏啊。

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发表于 2010-6-26 00:32  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用wooyang于2010-06-25 23:46发表的:
莎木OL不是鸟无音讯了么......其实如龙不就是莎木换个故事么.....
其实莎木当初制作规模不是那么大的话 这系列也不至于没续...
现在的SEGA没法同时上如龙跟莎木这样规模的游戏吧

我到是觉得SEGA未必没这个能力,只不过当时被莎木2的销量吓到了

我个人猜测,如果有一天莎木1和2登录PSN和LIVE之后,如果购买量大的话,莎木3还是有可能的

以上猜测本人不负任何责任
ella0114 该用户已被删除
发表于 2010-6-26 00:38  ·  上海 | 显示全部楼层
莎木已经成为绝唱,虽然是DC上的游戏但已经能够实现全程语音。相比现在PS3上的如龙画面是提升了,就那么大的蓝光大容量游戏中的对白竟然还是嘟嘟的文字

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发表于 2010-6-26 00:44  ·  美国 | 显示全部楼层
莎木是没可能出  想想 当年日本游戏界称霸时代 销量也那么惨情  现在射击游戏垄断  你觉得sega 还会考虑莎木3吗 这不是掉钱去太平洋 有区别吗

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发表于 2010-6-26 00:47  ·  云南 | 显示全部楼层
有可能不会出了。。。。。

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发表于 2010-6-26 00:48  ·  北京 | 显示全部楼层
省省吧,铃木裕都退休了。

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发表于 2010-6-26 01:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ella0114于2010-06-26 00:38发表的:
莎木已经成为绝唱,虽然是DC上的游戏但已经能够实现全程语音。相比现在PS3上的如龙画面是提升了,就那么大的蓝光大容量游戏中的对白竟然还是嘟嘟的文字
如龙就是因为把游戏规模控制得很好 才能盈利 全语音又必须增加开发成本跟周期了
SEGA现在已经务实了很多 不像当年可以不计成本的开发游戏
莎木2作的销量放到今天跟如龙在神机上基本一个基数的 如龙还有得赚 而莎木却亏到SEGA元气大伤
铃木裕也是一个杯具的制作人 不会在艺术追求上与商业回报上取得平衡点
名越稔洋就不一样了 非常务实的制作人
还有SEGA本身街机事业起家的 长期以街机思维开发家用机游戏 这也是一个原因 以至于SEGA的主机游戏大部分不是街机移植就是过于硬派 节奏短快 不是很耐玩
莎木理念当时确实领先了 可惜偏偏日式游戏又有一定的局限性 无法做成GTA那样的“开放”
还有一点现在日本普遍大作销量下降一个数量级 原先PS2时代百万级销量的游戏 现在卖个几十万就能叫大卖 流失玩家之严重 让原先只有40W左右销量的莎木不得不考虑一个问题 人气度 品牌用户数量的问题
现在保守的SEGA恐怕很难开发续作 让一款许久没续作的游戏 突然继续剧情发展下去
就好比让一个许多年前拦腰斩断的电视剧 突然拍续集 大部分观众怎么能理解剧情买账.....
ella0114 该用户已被删除
发表于 2010-6-26 02:28  ·  上海 | 显示全部楼层
就技术层面和成本核算来说全程语音并非是造成巨额亏损的直接缘由,主因是莎木经历了太多重复制作。最初的土星平台上莎木已经开发完成了直到DC推出后又全部推倒重来。土星早早殒命直接导致SS上的莎木被活埋。然后DC上重新制作的莎木没能挽回损失,实在是令人哀叹
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