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[杂谈]热战 烈战 超激战 Marvel VS Capcom 2 New Age Of Heros

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 楼主| 发表于 2010-6-26 19:30  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
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热战 烈战 超激战  Marvel VS Capcom 2 New Age Of Heros(新世纪英雄)

赞美一款佳作的措辞有很多,如果给《MVC2》一个评价,我只会用四个字——传世之作。

进入新世纪之后,卡普空的老对手SNK已经日薄西山。因其掌机业务的错误判断等原因导致巨额亏损最终落得乞人收购的结局,旗下的KOF系列也一蹶不振完全没有了上世纪的辉煌和诚意。而卡普空的VS系列也终于不再需要兼任本土狙击KOF的任务,使得系列可以更为专心的开拓欧美阵地。

硬件的更新换代往往是优秀作品诞生的先决条件。没有PS,就没有生化危机,没有PS2,就不会有鬼泣。由于卡普空本社开发的CPS3基板存在严重的质量问题,VS系列新作只好另觅高就。而此时SEGA的互换基板“NAOMI”正如日中天,二者一拍而就,可谓天作之合。

有了新基板的高超性能做保障,以往受到条件制约无法实现的想法现在都有了宣泄的空间。游戏人物仍然以2D手绘构成,但是背景则完全采用3D制作。动作更流畅,特效更炫目,场景的细节更丰富。在前作《MVC》中因基板容量问题而不得不投机取巧缩水的角色终于可以名正言顺的登场了。本作阵容空前强大,总势五十六名可控角色,仅次于《MORTAL KOMBAT Armageddon(末日战场,62名角色)》,每个角色都有自己独特的招式和特性而并非简单的重复。

《MVC2》的角色基本来自于VS系列的历代,Marvel的角色不仅包含了从《XVS》 到《MVC》的所有可控人物,甚至连 “末日博士(DR.DOOM)(原出自蜘蛛侠,是电影版神奇四侠中的大反派)”和BOSS级的“Thanos(灭霸)”都可以直接控制。

卡普空的角色更是令人惊喜,以往的街霸人物悉数回归,《VAMPIRE》系列的人物除了莫莉卡外更是加入了猫女菲利西娅﹑法老阿纳卡利斯﹑小红帽巴蕾坦四个人气角色。看家元老洛克人家族同样人丁兴旺,除了洛克人依旧出战外,他的女友Roll甚至系列中的豆丁机器人Kobu同样披挂上阵。只是这个豆丁机器人实在过于袖珍,身高不到30厘米,体重不过一公斤,和X—MAN中身高3米体重3吨的Juggernaut(雷公锤)站在一起连他的脚趾头都几乎够不到。

除了这些耳熟能详的人物外,《生化危机》的御姐Jill首次在系列中参战更是意想不到,而来自《星际悍将》的主角隼人同样引起了玩家的关注。《星际悍将》是卡普空少有的3D器械格斗游戏,一共只出过2代,反响一般早已被打入冷宫国内更是罕见。此次隼人复出是否意味着卡普空不忍系列就此埋没呢?

精彩的剧情和原创角色也引起了卡普空的重视。这次的剧情不再像以往那样苍白。故事的焦点集中在名叫“Ruby Heart(宝石心)”的原创角色身上。Ruby Heart是一名游历四方的女海盗,有一天她的世界突然莫名开始崩坏,这全是因为一个名为“Abyssg(深渊)”奇异生物的作祟。 “Abyssg(深渊)”是完全原创的BOSS,它具有“铠之巨人”﹑“液体人形”﹑“液体巨兽”三种截然不同的形态。预言中Abyssg是一个会将世界带回原始时期的畸形怪物,当其苏醒时会招唤奇特的风垄罩全世界开始杀害生命。为了拯救自己的世界,Ruby Heart召集了卡普空和Marvel的各路英雄共同展开调查。其中真心拯救世界的X战警有之,心怀鬼胎夺取Abyssg力量毁灭世界的阴谋家也不在少数。究竟结局如何,就看各位玩家的发挥了。

硬件革新带来的不仅是人物的扩容和画面的加强,《MVC2》系统的进化完全可以用“***”来形容。
《MVC2》摈弃了以往的2VS2的传统而是采用KOF那种3对3的组队方式,并由此研发出了一套充分体现“三位一体”价值的系统。

首先,《MVC2》大大的强化了“Variable Assistance(交换援助)”这个概念。由于本作属于三人组队,也就是说会有2名援护角色。卡普空将援护攻击分为三个类型,分别是α﹑β﹑γ。所有角色的援护动作依据性能不同又可细分为12种援护方式,每个角色根据其特征占据其中3种。这3种援护方式分别对应α﹑β﹑γ这3个不同类型。

援护方式共有12种,分别为:对空迎击﹑攻击辅助﹑能力援护﹑突进援护﹑移动援护﹑射击援护﹑变则援护﹑投技援护﹑对空投援护﹑地上攻击﹑打上攻击﹑平衡援护﹑回复援护。“对空迎击”就是升龙拳一类的招数,“打上攻击”就是挑空,大部分还是容易理解的。游戏会自动推荐适用的援护类型,十分方便。而且本作在召唤援护时的硬直动作极短,十分容易追加攻击。


举例来说,桑吉尔夫的援护攻击是α—地上攻击﹑β—投技援护﹑γ—对空投援护,蜘蛛侠的援护攻击则是α—攻击辅助﹑β—移动攻击﹑γ—对空投援护迎击。甚至部分角色的超必杀匦攵杂ο薅ǖ脑?だ嘈汀?

对于丰富的援护选择,玩家就不能再像之前那样随便搭配了。《MVC2》的战术以三人连携为核心,援护类型选择恰当与否直接关系到连携的结果与最终伤害值。能否灵活利用好各人的援助也是菜鸟和高手间的区别。可以说,《MVC2》是VS系列中战术要求最高的一款。


除了强化援护系统外,《MVC2》对合体超杀也做了一些改进。新的改进名为“Delayed Hyper Combo(延时超绝连击)”。这个系统允许人物在发动超必杀的过程中输入待机角色的超杀指令,这样当前人物的超必杀就会中断并强制退场,由待机的角色接替发动超杀。此时再输入下一个待机角色超杀指令则再次接替。至于原先的合体超杀依然健在,并理所当然的进化成了三人合体超杀。


尽管加入了那么多的新系统,为了尽可能便于操作卡普空仍然做出了不懈的努力。原先的六键拳脚操控简化为四键,中拳和中脚的按键取消但是动作保留并不影响连段。新加入的A1A2键直接分别切换待机的2个角色,大大减少了误操作的可能。而三人合体超杀只需要同时按下A1+A2就可发动,非常方便。


  “Snap Back(出场攻击)”这个全新的系统在本作初次登场。被Snap Back技能击中的对手会被强制击出场外,而且在若干时间内无法切换或是作为援护。可以说这个系统是为了抑制“Variable Assistance(交换援助)”的过分强大而存在的。


《MVC2》还从《SF3》中汲取了“Hyper Cancel”概念,在必杀技发动时可以强制取消接续超必杀。 “Hyper Cancel”与“Snap Back”相结合构成了《MVC2》最强力的反击手段。


三人组队,三型援护,三体超杀,构成了《MVC2》三位一体的战斗系统。在创新系统的同时,卡普空对前作能量槽增长过快的诟病也做了调整。虽然略显复杂的援护系统对于菜鸟玩家可能不易上手,但《MVC2》仍可以认为是VS系列中最为完善的作品,几近完美的系统和平衡性,另得本作曾多次入选为美国EVO格斗大赛的参赛项目。


另外值得一提的是,本作的音乐一改之前历代跟随角色的设定而是由场地决定。担任过《塞尔达缩小帽》﹑《新超级机器人大战》等音乐制作的高野充彦(たかの みつひこ)与担任过《恶魔战士》﹑《生化危机5》作曲的柴田徹也(しばた てつや)联手负责《MVC2》的音乐制作。整个《MVC2》音乐呈现出明显的欧米风格,这也可视作卡普空誓将VS系列打造成欧美格斗大作的决心。


本作的制作人不再是船水紀孝而由同为第一开发部的須藤克洋担任。須藤克洋曾经负责开发了《Capcom VS SNK》和《机动战士高达:联邦对吉翁》等名作。4年后,他们一起离开了卡普空成立了自己的新公司“CraftandMeister”。天才们的流失无不令人掐腕叹息。


《MVC2》是VS系列中推出版本最多的作品,因为采用的是互换基板,DC版的移植仅仅使用了3个月的时间。 DC版可以通过游戏中获得的点数在游戏内置的“VM Shop”中购买隐藏的人物和场景,同时DC版《MVC2》还对应通讯对战。其后2002年分别推出了PS2和XBOX版,2009年7月和8月又分别在XLive和PSN上推出了下载专用的高清重制版。高清重制版不仅提供了“smooth(顺滑)” ﹑“crisp(锐利)” ﹑“classic(古典)”三种画面模式,还对应XLive和PSN的网络对战和网上排名。爱好者千万不可错过。.

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发表于 2010-6-26 19:58  ·  天津 | 显示全部楼层
很详细啊!学习来了

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发表于 2010-6-26 20:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
期待楼主对即将到来的MVC3的评价
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 楼主| 发表于 2010-6-26 21:17  ·  上海 | 显示全部楼层
这是卡普空漫画英雄系列专题一节  MVC3等出了再评测

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发表于 2010-6-27 04:19  ·  北京 | 显示全部楼层
1 2都很爽 3的画面目前不喜欢,看成品了.
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