A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: wyp556

[新闻] [新闻]使命召唤:现代战争2销量超越光环3成为XBOX360史上销量最高游戏

[复制链接]

审判者

守住你的笑

精华
4
帖子
15507
威望
17 点
积分
17131 点
种子
0 点
注册时间
2006-8-27
最后登录
2014-9-24
发表于 2010-6-28 18:19  ·  加拿大 | 显示全部楼层
有点压力也好,期待REACH的反超~

终结者

甜甜的你

精华
0
帖子
9494
威望
0 点
积分
10044 点
种子
5 点
注册时间
2009-5-22
最后登录
2018-3-15
发表于 2010-6-28 18:29  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yuhong于2010-06-28 18:01发表的:

兄弟,我的看法正好和你相反,我认为halo要比modern war好玩的多
现代战争气氛确实很棒,但是打法单一使游戏的可重玩性下降了不少(在现代战争中很多地点的敌人是死不完的,必须攻击到指定地点,其他非指定地点才不会出敌人,这就大大限制了游戏的自由性)。halo是慢热型游戏,打法自由灵活,而且必须在困难级以上难度才能体验他的战斗乐趣。
COD打法 可以总结为就是射 无非就是换枪械射 枪械虽然很多 用法基本一样 就算老兵难度敌人一样很容易射倒 COD老兵难度就给人感觉就是敌人永远射不完 在别人射倒你之前先射翻别人
HALO的话 枪械不多 但是每把都有特性 每把都有自己的玩法 游戏的设定无法一把武器玩到底
HALO的战斗 不只是拼命的射 把射完子弹就完事 掌握不好打法 子弹打完都射不倒敌人 需要爆甲 爆头 难度上去 子弹就不充裕了 即使老鸟在传奇难度下 子弹也会闲不够使 COD那种打法只适合HALO的低难度
跑位也很重要 HALO比谁先射到人是根本没有意义 一个反击就能改变局势 换COD被人先射到 那硬直一般就是等复活了 HALO的战斗可以说是传承至雷神 高速战斗的FPS
甚至给人一种在玩ACT的感觉
国内早年CS盛行 COD更受众也不奇怪
还有澄清一点HALO中被射中 并不是没有硬直 只是在护盾被爆的情况下才有

精华
0
帖子
1412
威望
0 点
积分
1426 点
种子
189 点
注册时间
2010-5-7
最后登录
2025-10-26
发表于 2010-6-28 18:39  ·  江西 | 显示全部楼层
LS几位HALO FANS说的都是多人对战的优点,对于我而言,光是能和RPG比肩的背景设定和剧情就足够让HALO战翻COD几条街了

精华
0
帖子
120
威望
0 点
积分
146 点
种子
1 点
注册时间
2006-1-11
最后登录
2020-7-14
发表于 2010-6-28 18:42  ·  上海 | 显示全部楼层
mw确实强悍,不过halo3也是经典

终结者

甜甜的你

精华
0
帖子
9494
威望
0 点
积分
10044 点
种子
5 点
注册时间
2009-5-22
最后登录
2018-3-15
发表于 2010-6-28 18:44  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用icefcold于2010-06-28 18:39发表的:
LS几位HALO FANS说的都是多人对战的优点,对于我而言,光是能和RPG比肩的背景设定和剧情就足够让HALO战翻COD几条街了
大部分射击类游戏 在世界观 剧情方面都很一般 或者说只是游戏的附属品
当然出众的也有 比如BIO SHOCK 已经不能用出众那么粗糙的字眼来概括了
写COD6的剧本简直是脑残

精华
0
帖子
348
威望
0 点
积分
352 点
种子
0 点
注册时间
2009-12-28
最后登录
2012-4-8
发表于 2010-6-28 18:59  ·  湖南 | 显示全部楼层
COD4当时的关卡设定和那强大的代入感使我眼前一亮。不得不说是经典。
现代战争2就一般般了。
剧情都是在瞎扯,没看头。
光环当时我第一次玩,给我的印象就是这什么垃圾游戏啊,画面,射击感太差了。本着打枪爱好者的习惯我还是继续的玩了下去,也许是中文的缘故吧,玩着玩着我就被那剧情和那天马行空的未来世界给吸引了,通关后给我的感觉就想是看了一场好莱坞的科幻大片。我本身也是科幻迷,光环对科幻迷来说是一个巅峰之作。联机我就没玩过了。
但是现代战争2的联机确实很欢乐。

精华
0
帖子
830
威望
0 点
积分
941 点
种子
2 点
注册时间
2009-6-22
最后登录
2019-12-13
发表于 2010-6-28 19:02  ·  上海 | 显示全部楼层
誒。 。 。
九月見分曉。 。 。
g27

精华
0
帖子
1389
威望
0 点
积分
1342 点
种子
0 点
注册时间
2010-5-7
最后登录
2011-2-20
发表于 2010-6-28 19:02  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用bbs117于2010-06-28 16:54发表的:
odst都卖了530万,reach估计1500万左右~~~~~~~~~~~~~~~~~~

不太可能,感觉应该比reach快达到1000万,但是要到1500万估计需要3年吧

终结者

甜甜的你

精华
0
帖子
9494
威望
0 点
积分
10044 点
种子
5 点
注册时间
2009-5-22
最后登录
2018-3-15
发表于 2010-6-28 19:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用4535496于2010-06-28 18:59发表的:
COD4当时的关卡设定和那强大的代入感使我眼前一亮。不得不说是经典。
现代战争2就一般般了。
剧情都是在瞎扯,没看头。
光环当时我第一次玩,给我的印象就是这什么垃圾游戏啊,画面,射击感太差了。本着打枪爱好者的习惯我还是继续的玩了下去,也许是中文的缘故吧,玩着玩着我就被那剧情和那天马行空的未来世界给吸引了,通关后给我的感觉就想是看了一场好莱坞的科幻大片。我本身也是科幻迷,光环对科幻迷来说是一个巅峰之作。联机我就没玩过了。
但是现代战争2的联机确实很欢乐。
同是科幻迷 握手
兄弟应该尝试下传奇难度 HALO的剧情仅仅通1次是不够的 每次都有不同的感觉
多人合作剧情更是欢乐 没LIVE条件的话 找朋友分屏合作也可以
COD6的多人模式 我保留观点
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2542
威望
0 点
积分
2413 点
种子
0 点
注册时间
2009-10-15
最后登录
2020-10-29
发表于 2010-6-28 19:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用wooyang于2010-06-28 18:29发表的:

COD打法 可以总结为就是射 无非就是换枪械射 枪械虽然很多 用法基本一样 就算老兵难度敌人一样很容易射倒 COD老兵难度就给人感觉就是敌人永远射不完 在别人射倒你之前先射翻别人
HALO的话 枪械不多 但是每把都有特性 每把都有自己的玩法 游戏的设定无法一把武器玩到底
HALO的战斗 不只是拼命的射 把射完子弹就完事 掌握不好打法 子弹打完都射不倒敌人 需要爆甲 爆头 难度上去 子弹就不充裕了 即使老鸟在传奇难度下 子弹也会闲不够使 COD那种打法只适合HALO的低难度
跑位也很重要 HALO比谁先射到人是根本没有意义 一个反击就能改变局势 换COD被人先射到 那硬直一般就是等复活了 HALO的战斗可以说是传承至雷神 高速战斗的FPS
.......

总结的很好
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-10-31 20:30 , Processed in 0.215107 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部