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谁来解释下

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 楼主| 发表于 2010-6-29 00:33  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
1,  有一个场景个人感觉特别不理解,就是控制天气变化的那一段。。。。不同的天气出现不同的怪物,这是我的理解。。。但是我发现这些怪无论白天还是下雨都会出现。。。既然如此设置这样一个天气变化的东东就显得非常2了,多此一举。。。所以,请大家解释下制作组的用意。。。。                                                                                2,关于引起敌人注意这一点,只要不是你操纵的那个领导者,可以自由自在地在敌人阵中徘徊,敌人都是***吗。。。。。                                                                        3,从战斗中可以看出我方的跳跃力是相当惊人的,但是有一些场景确跳不过去,难道主角们只有战斗就才会潜力激发么。。。。                                                                    4,坐电梯那里,雷姐竟然可以不等霍普,一个人独自上去,我还以为雷姐抛弃霍普了,不过战斗时他又回来了,瞬移吧,只能这么理解了。。。。                                                                                5,我发现不管你离敌人多近,只要你在没被发现的情况下站着不动,敌人不会理你,更有趣的是敌人主动靠近你还会突袭成功。。。。。.

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发表于 2010-6-29 00:35  ·  美国 | 显示全部楼层
天气系统鸡肋了……其实就是为了让你躲避天上那个鸟的……

说实话我也没玩明白这点 估计本来后期是有更深入的不过被SE删掉了 = =

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发表于 2010-6-29 00:36  ·  江西 | 显示全部楼层
鸡肋。。。。。。。。。。
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发表于 2010-6-29 00:39  ·  四川 | 显示全部楼层
这里有两种怪会很棘手,穿山甲、飞龙。
一般来说这些家伙是要回避的,但有几只这样的家伙会出现在必须经过的路中间,过去的话很容易会撞上,所以只好转换天气赶走它们,换成小怪来虐。

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 楼主| 发表于 2010-6-29 00:46  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用diablo1984于2010-06-29 00:39发表的:
这里有两种怪会很棘手,穿山甲、飞龙。
一般来说这些家伙是要回避的,但有几只这样的家伙会出现在必须经过的路中间,过去的话很容易会撞上,所以只好转换天气赶走它们,换成小怪来虐。
这种解释行得通,不过是这样的话制作组还是很2
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发表于 2010-6-29 00:49  ·  陕西 | 显示全部楼层
鸡肋,赶工的痕迹,还有那个素材系统,也是明显的赶工。
我不认为这是因为360版什么什么的所以删去了,容量不够再加张盘不就完了,估计SE把时间和钱都花在CG上了。
nds

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发表于 2010-6-29 00:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
有很多都去掉了.缩短了...
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发表于 2010-6-29 00:53  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用怪学者于2010-06-29 00:46发表的:
这种解释行得通,不过是这样的话制作组还是很2

这个系统应该可以做得更好更深入,没做也罢了,小瑕疵而已。
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发表于 2010-6-29 03:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用dennis777于2010-06-29 00:49发表的:
鸡肋,赶工的痕迹,还有那个素材系统,也是明显的赶工。
我不认为这是因为360版什么什么的所以删去了,容量不够再加张盘不就完了,估计SE把时间和钱都花在CG上了。

另张盘?再加张蓝光盘你问问360用户愿意不愿意
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发表于 2010-6-29 09:57  ·  上海 | 显示全部楼层
1。天气系统我觉得就是让玩家躲鸟(飞龙)用的吧,那只鸟我个人觉得感觉初期时比较难打。
2。可以理解为这是在地图显示队伍成员的设计,实际系统只还是认定1人,否则感觉会比较麻烦,也会有人抱怨NPC  AI不高 自己躲掉了,NPC遇怪。
3。这是日式RPG惯用夸张手法,不需要解释,多玩就习惯了。
4。同2。
5。这个倒没注意。
LZ太认真了。
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