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楼主: fesyo

[业界] [业界]AMAZON两条消息:The Team ICO collection商品登录11/6发卖?|FFV13(360)莫名其

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审判者

缺少爱的男人

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发表于 2010-6-29 20:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用小天天hyw于2010-06-29 12:56发表的:

FFVB独占还是跨关我P事,有SF强烈要求独占反对跨平台我只是帮着支个招而已...... 而且光死一个有什么用,像晒鱼干一样一字排开才够魄力


不关你P事你进来放P?随便放P?P帝?

骑士

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发表于 2010-6-29 20:53  ·  天津 | 显示全部楼层
晕!法国?………………
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发表于 2010-6-29 21:27  ·  北京 | 显示全部楼层
跨之前把ff14跨了 和田现在收了索尼黑钱 就算跨估计也是ps3版先发还中文 360啥也没有 还锁区
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发表于 2010-6-29 21:31  ·  北京 | 显示全部楼层
和田现在因为ff14事件和微软闹的不愉快 也许会用ffv13跨360欧美补偿一下 但也许会长期不和微软合作

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发表于 2010-6-29 21:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用山椒鱼半藏于2010-06-29 21:31发表的:
和田现在因为ff14事件和微软闹的不愉快 也许会用ffv13跨360欧美补偿一下 但也许会长期不和微软合作
還是不要和MS合作的好...

FFB那質量大家都看得到,收了錢還辦不好事...

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发表于 2010-6-29 21:33  ·  北京 | 显示全部楼层
PS3和360都是512MB内存的机器,CPU性能也非常接近。虽然载体容量差异巨大但是对处理器性能,帧数,贴图质量是毫无影响的,因为2颗CPU的极限也就是那512MB内存所提供的数据量,并不是厂商不愿意用更大的内存,成本只是很小的因素,因为即便你有4G的内存,并且把它装满高质量的贴图和精细的模型,CPU和GPU也处理不动,不能保证流畅的30FPS,懂了吗?

    同理,那些说什么因为容量不足所以删减人物,城镇,甚至系统!?的谎言也在这512MB内存面前不攻自破!一个5000面多边形的3D模型是以KB为单位计算的(不解释),往往一段游戏程序也是以KB来计算的(不解释),打个比方...WindowsXP系统由几千程序工程师耗费几年编程,其中光设备驱动程序一项就包含几千种设备的驱动程序,WindowsXP展开后也就仅仅占用3G左右的磁盘空间还包含了虚拟内存文件。说一个游戏的系统8G的DVD-9都放不下..也就是***能说得出口。

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发表于 2010-6-29 21:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用mayar1于2010-06-29 21:33发表的:
PS3和360都是512MB内存的机器,CPU性能也非常接近。虽然载体容量差异巨大但是对处理器性能,帧数,贴图质量是毫无影响的,因为2颗CPU的极限也就是那512MB内存所提供的数据量,并不是厂商不愿意用更大的内存,成本只是很小的因素,因为即便你有4G的内存,并且把它装满高质量的贴图和精细的模型,CPU和GPU也处理不动,不能保证流畅的30FPS,懂了吗?

    同理,那些说什么因为容量不足所以删减人物,城镇,甚至系统!?的谎言也在这512MB内存面前不攻自破!一个5000面多边形的3D模型是以KB为单位计算的(不解释),往往一段游戏程序也是以KB来计算的(不解释),打个比方...WindowsXP系统由几千程序工程师耗费几年编程,其中光设备驱动程序一项就包含几千种设备的驱动程序,WindowsXP展开后也就仅仅占用3G左右的磁盘空间还包含了虚拟内存文件。说一个游戏的系统8G的DVD-9都放不下..也就是***能说得出口。

系統撇開不談,人物、城鎮,都是和劇情長度有關的,RPG需要保證一定的流程,這就導致遊戲的容量不斷上升,再加上SE那不高的技術實力只能以大量CG來彌補過場,D9那容量當然吃不消...而且我還沒說語音的問題...

另外,分碟導致每張碟片里的重複數據也會導致利用率降低吧...

處理能力和內容沒有什麽必然關係...你內存里的東西只是某塊區域的...

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发表于 2010-6-29 21:43  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用mayar1于2010-06-29 21:33发表的:
PS3和360都是512MB内存的机器,CPU性能也非常接近。虽然载体容量差异巨大但是对处理器性能,帧数,贴图质量是毫无影响的,因为2颗CPU的极限也就是那512MB内存所提供的数据量,并不是厂商不愿意用更大的内存,成本只是很小的因素,因为即便你有4G的内存,并且把它装满高质量的贴图和精细的模型,CPU和GPU也处理不动,不能保证流畅的30FPS,懂了吗?

? 同理,那些说什么因为容量不足所以删减人物,城镇,甚至系统!?的谎言也在这512MB内存面前不攻自破!一个5000面多边形的3D模型是以KB为单位计算的(不解释),往往一段游戏程序也是以KB来计算的(不解释),打个比方...WindowsXP系统由几千程序工程师耗费几年编程,其中光设备驱动程序一项就包含几千种设备的驱动程序,WindowsXP展开后也就仅仅占用3G左右的磁盘空间还包含了虚拟内存文件。说一个游戏的系统8G的DVD-9都放不下..也就是***能说得出口。
技术帝出现了~!
膜拜一下~~
不过我记得三公主的内存貌似真的比三红姬低...
唉..

审判者

マハトマの星

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发表于 2010-6-29 21:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用mayar1于2010-06-29 21:33发表的:
PS3和360都是512MB内存的机器,CPU性能也非常接近。虽然载体容量差异巨大但是对处理器性能,帧数,贴图质量是毫无影响的,因为2颗CPU的极限也就是那512MB内存所提供的数据量,并不是厂商不愿意用更大的内存,成本只是很小的因素,因为即便你有4G的内存,并且把它装满高质量的贴图和精细的模型,CPU和GPU也处理不动,不能保证流畅的30FPS,懂了吗?

    同理,那些说什么因为容量不足所以删减人物,城镇,甚至系统!?的谎言也在这512MB内存面前不攻自破!一个5000面多边形的3D模型是以KB为单位计算的(不解释),往往一段游戏程序也是以KB来计算的(不解释),打个比方...WindowsXP系统由几千程序工程师耗费几年编程,其中光设备驱动程序一项就包含几千种设备的驱动程序,WindowsXP展开后也就仅仅占用3G左右的磁盘空间还包含了虚拟内存文件。说一个游戏的系统8G的DVD-9都放不下..也就是***能说得出口。
也就是说360版FF13是故意做差的,明白了

审判者

Thank you for smile

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发表于 2010-6-29 21:48  ·  上海 | 显示全部楼层
你完全不考虑材质,贴图,语音,CG,LPCM5.1音源....吗
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