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有没发现大表哥和辐射3有很多惊人的相似之处?玩过辐射3有同感的进!

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 楼主| 发表于 2010-6-29 10:14  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
大表哥和辐射3都是我喜爱的游戏类型,开放式,沙箱,两个游戏都能让我沉迷
大表哥完全就是辐射3的现实近代版
总结了下二者的相似之处:
1.同样荒芜的平原,简陋的居住场所,所不同是一个是20世纪初的美国大西部,一个是核战洗礼后的未来
2.同样的攻击模式,大表哥有死眼,辐射3有V系统,区别在于一个慢动作,一个干脆暂停
3.同样的游戏视角,辐射3多了个FPS模式
4.同样变态的世界观,一个是新旧文化的交融与阵痛,一个是不同种族创造新世纪的分歧
5.同样变态的随机事件和支线任务,畸形细致的人物心理描述,大表哥那个送花任务很让我有辐射3的感 觉~
6.同样野外生存,面对的不仅有狡诈的敌人,还有各种“诡异”的生物,熊、美洲狮、死爪、yaoguai
7.同样的武器,还记得辐射3里那支***杠杆么?
8.同样的传送系统,大表哥还要人性化一些,辐射3只能传到去过的据点
9.同样的评价系统,善恶两条路。
10.同样的自由度,可以放着主线不做做支线,可以屠城行凶,也可以周游列国不受约束.....
想到的差不多就这些,大家讨论一下吧,这两个让人着迷的经典之作!.

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发表于 2010-6-29 10:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
写的很用心,不过有点牵强了。无主之地也很像

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发表于 2010-6-29 12:00  ·  加拿大 | 显示全部楼层
……完全不同。辐射可以加点,可以学习各种技能,光这一个大表哥就没得比了。

其他的更不用说了……荒原也要分种类的,一个是自然荒野,一个是带核辐射及超级变种人的废土能一样么?

圣骑士

Live long and game on

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发表于 2010-6-29 16:39  ·  安徽 | 显示全部楼层
辐射3搞了100小时+
这两游戏没有可比性,辐射3强调是探索和改变废土
大镖客,只有互动

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发表于 2010-6-29 16:51  ·  湖南 | 显示全部楼层
辐射跟大表哥,完全不是一个类型的把。。。虽然辐射3我只进去看了下,就是改成第一人称了,但至少电脑上辐射1、2和钢铁战士我都是通了D
该用户已被禁言

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发表于 2010-6-29 18:36  ·  上海 | 显示全部楼层
这两个游戏我都非常喜欢,但是说实话我觉得大表哥除了画面以外没法跟辐射3比,辐射3加DLC我搞了200小时+,大表叔到后期可做的事情太少太少了,当然是和辐射比,而且个人觉得开放性上,辐射也更强很多,比如要通过某人拿到东西,你可以偷、杀、口才、骗等等,剧情是根据你的选择的,其他方面更不说了,太丰富了。但是辐射3刚开始的45分钟太傻了,出了101避难所以后就开始爽了,我差点因为开始的样子放弃了这个游戏。辐射3是美式RPG的标杆之作,国外媒体和玩家一致认为的神作。

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发表于 2010-6-29 18:58  ·  上海 | 显示全部楼层
其实很多美式游戏形式都差不多,只不过换了个壳而已,当然辐射3更RPG一点。

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发表于 2010-6-29 23:18  ·  上海 | 显示全部楼层
画面什么的么毕竟时间有点长了间隔,差距是可以理解的。。。辐射给人的感觉更像一个自由王国,你在这个王国里面可以有随心所欲的表演;大表哥的话是一个舞台,有剧本,有冲突,有狂野,但是剧本是设定好的,虽然框框已经比较大了,但是还是比辐射3的框框小点。。。而且整体废土给人更加有感觉,虽然要说大表哥对于西部的还原程度那真不是盖的啊!

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发表于 2010-6-30 03:02  ·  上海 | 显示全部楼层
Bethesda和R星么,上古 VS GTA也能基本套LZ的相同点。2个都是美式RPG经典,都支持

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发表于 2010-6-30 11:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
美式RPG基本都这个类型
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