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楼主: lp_zx

玩了这么多年游戏,在我心里没有一款游戏的人设能超过SNK时期的侍魂

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发表于 2010-6-30 10:04  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用乌鸦2000于2010-06-30 08:40发表的:
2代和5代最高,3代就是个渣,爽快度太烂了
这.....您嘴下留情 [s:252]  [s:252]
三代挺棒的,是革新的一代。没有了***,只有淡淡的和风。

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发表于 2010-6-30 10:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
认为真侍魂非常出色

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发表于 2010-6-30 11:22  ·  上海 | 显示全部楼层
真侍魂玩的是最多的!后来改玩天草降临了
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发表于 2010-6-30 11:48  ·  日本 | 显示全部楼层
SNK上个世纪的游戏里面,艺术性第一就是试婚,平衡性第一差也是他,不过反过来这样使得游戏的本身具有的刺激性更加强烈。

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 楼主| 发表于 2010-6-30 13:41  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zuozuole于2010-06-30 09:36发表的:
人设。。lz指的哪方面?是人物形象好还是人物生动刻画的好还是别的什么?
看楼主的意思貌似不是在评价人设,是在说游戏吧。
系列第三部,也就是被侍魂美工饭狂捧的《斩红郎无双剑》,美工水准一跃而居全系列最高,甚至达到了穷所有2D格斗游戏难出其右的高度,不仅在绘画技巧本身,在其内涵与层次,包括创作的严肃程度上,三代都全面超越了前作,也给后续作品留下了难以逾越的高峰(什么?你还指望泡菜领导该系列突破本作?洗洗睡吧。)。三代的人物绘制精美而不失大气,许多角色的姿势创作(如霸王丸、右京、牙神等)也是深入人心;场景绘制更为精美,色彩浓重,风格统一,在对战第三回合双方体力值降到危险水平是,场景还会进行一次更替进入一个更抽象表现对应角色性格的玄密超自然的场景中去,更强调其文化表现力,却又没有喧宾夺主,而是更好地衬托了各人物性格与故事背景,是建设***社会的表率... ...

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发表于 2010-6-30 14:49  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ去看看女神系列金子一马的人设再说吧。
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发表于 2010-6-30 20:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用heerochen于2010-06-30 14:49发表的:
LZ去看看女神系列金子一马的人设再说吧。



你真晕~~女神系列属于抽象美,小众~~~~

你去看看~~JOJO~~吧~~~

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发表于 2010-7-1 11:37  ·  北京 | 显示全部楼层
武士道列传反而是本人耗时最多的 侍魂系列。。。。。当时就想这款游戏要是交给SE做多好。。

还有后来的格斗之王京。。。

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发表于 2010-7-1 11:39  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用kaixin206于2010-07-01 11:37发表的:
武士道列传反而是本人耗时最多的 侍魂系列。。。。。当时就想这款游戏要是交给SE(当时还是S没有E)做多好。。

还有后来的格斗之王京。。。

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发表于 2010-7-1 13:24  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用lp_zx于2010-06-30 13:41发表的:

系列第三部,也就是被侍魂美工饭狂捧的《斩红郎无双剑》,美工水准一跃而居全系列最高,甚至达到了穷所有2D格斗游戏难出其右的高度,不仅在绘画技巧本身,在其内涵与层次,包括创作的严肃程度上,三代都全面超越了前作,也给后续作品留下了难以逾越的高峰(什么?你还指望泡菜领导该系列突破本作?洗洗睡吧。)。三代的人物绘制精美而不失大气,许多角色的姿势创作(如霸王丸、右京、牙神等)也是深入人心;场景绘制更为精美,色彩浓重,风格统一,在对战第三回合双方体力值降到危险水平是,场景还会进行一次更替进入一个更抽象表现对应角色性格的玄密超自然的场景中去,更强调其文化表现力,却又没有喧宾夺主,而是更好地衬托了各人物性格与故事背景,是建设***社会的表率... ...

如此确然。lz请仔细看你发的帖,首先是人物名称,然后说其他游戏没有超越的了。 可是题目又是说真侍,可以说是离题了。真侍好在一种刀剑闪过的内涵和层次上的美,达到了极高的高度。人物刻画上从初始的一代也已经定下了主基调,玩过的人都知道不说了。但就单单人设上来看目前来看还是三代最强,毕竟无论哪代侍魂都有那些人物(那个3D的不算),只能从各代的人物形象才可以分辨(只论人物形象美工不论性格、游戏或者手感等其他方面,不过貌似在这种条件下相比也就没什么价值了。)
游戏在人物刻画和游戏本身,能让人感动极富有艺术气息使玩家代入到游戏中去的也只有真侍。(对一个格斗游戏来说更是难能可贵,相比RPG这类游戏来说)
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