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楼主: 飞雪尔

[花边趣闻] [PS3]《GT赛车5》E3 <Inside Sim Racing> 特别报道[视频]+翻译

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发表于 2010-7-1 19:40  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用mp4-20于2010-07-01 19:21发表的:
SONY的F1游戏啊,没什么出彩的地方,这次CM的2010倒是可以期待一下。

我不觉得, F1CE也只是画面一般, 那也是年代有点久远了, 车损在那年头做得不错的说(主要也就是掉车轮烂尾翼), 而且帧数很足, 最重要的两点, 1.现在随时上网联都很多人的, 而且网络质量相当好, 2.对G25支持的很好  , 希望CM不要重蹈grid对G25的悲剧, 我觉得这游戏真是款出色的F1游戏, 只是出的太早了ps3都没啥装机量的时候

不过这游戏的辅助做得有点厉害了, 辅助都关的话是很硬派的, 可惜联网的时候..............

这次CM的F1, 我怕他们又做成grid和dirt2那种真不真假不假的, 倒是对新NFS很有爱阿
  

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发表于 2010-7-1 19:45  ·  上海 | 显示全部楼层
我就怕他们做成GRID,其实我是看中他们吹了半天的主动赛道系统。
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发表于 2010-7-1 19:45  ·  新疆 | 显示全部楼层
下面是引用sugoi_walker于2010-07-01 17:08发表的:

一个是车内视角,一个是驾驶室视角。这俩词有什么区别么?

再说,如果真有驾驶室视角,又何必把玻璃漆成黑的?我劝你还是低调一点,免得有人听信了你的话之后在游戏发售后大失所望。


我劝你也低调些,倒是后被羞辱别怪谁啊?
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发表于 2010-7-1 19:50  ·  新疆 | 显示全部楼层
下面是引用xls00015于2010-07-01 15:45发表的:

我可没否认GT5车多,但GT5好车新车确实没有forza多,这是事实,有啥可狡辩的?而且确实只有200辆有车内视角。我句句是实话,所以都懒得理那些只知道人身攻击的fans。所以说PD效率还是低,其实对于车辆建模来说,高模和低模很多时候只是细分一下的区别,3D软件中就是一个命令罢了,这和人物建模是有区别的,所以以“建高模”来作为制作时间拉长的接口,完全是忽悠人的,众多业余fans被欺骗了。


饿 听你这么一说建模好容易。我拉一个盒子出来,按下smooth按钮,这盒子立刻就变成 一辆上万面,而且细节多到跟真车一样的高模了???

一个细分命令能让本来没有的东西都凭空出现? 哈哈哈哈哈这水平就别炫耀了。自取其辱不是!
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发表于 2010-7-1 19:52  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用何处惹尘埃于2010-07-01 16:21发表的:

高模和低模只是细分一下的区别...你来一下就出个高模给我看
说明你完全不懂3D建模的过程,几万或是十几万的多边形全是一点点拉出来的?怪不得你认为PD要花这么多时间去建模
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发表于 2010-7-1 19:53  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用waynelnz于2010-07-01 19:50发表的:



饿 听你这么一说建模好容易。我拉一个盒子出来,按下smooth按钮,这盒子立刻就变成 一辆上万面,而且细节多到跟真车一样的高模了???

.......
你压根就没看懂中文。我觉得没有任何一个人会有你这种想法,真的。
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发表于 2010-7-1 19:58  ·  新疆 | 显示全部楼层
下面是引用xls00015于2010-07-01 19:53发表的:

你压根就没看懂中文。我觉得没有任何一个人会有你这种想法,真的。

你懂的多,高模难道就只是面数多么? 一个200面的球 跟一个200w面的球有什么区别?

哈哈哈哈 做一个机械手表的壳子容易,但是你有毅力把手表后盖打开,一并让大家看看你做的手表内的零件么?

那些零件可不是你一个细分就能凭空出现的,哈哈哈哈

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发表于 2010-7-1 19:59  ·  上海 | 显示全部楼层
采访中提到的WRC赛道......难道是葡萄牙的超级短道赛段?
显示比赛更新?难道好像除了NASCAR,其他赛车不全啊
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发表于 2010-7-1 20:00  ·  新疆 | 显示全部楼层
难道你废渣里的车 按一下细分就能变成 gt5里连车内饰都有的精细车?

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发表于 2010-7-1 20:03  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用waynelnz于2010-07-01 19:58发表的:


你懂的多,高模难道就只是面数多么? 一个200面的球 跟一个200w面的球有什么区别?

哈哈哈哈 做一个机械手表的壳子容易,但是你有毅力把手表后盖打开,一并让大家看看你做的手表内的零件么?
.......

这是某神作的完美建模,GT5能比么?

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