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[业界] [业界]吉田修平:老任,让我们共舞!顽皮狗3D技术一马当先?莫利纽斯解释Milo真相!

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 楼主| 发表于 2010-7-1 21:35  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

今天,在接受IGN采访时,吉田修平表达了和任天堂共舞,推动3D技术普及的愿望!

我们希望3D拥有一个更宽广的发展前景,当我们听到他们说3D透视技术对游戏的影响时,他们说的和我们要传达的信息是相同的。作为一个产业,我们应该共同努力推广3D,无论是在大银幕上还是掌机的小屏幕上,只有这样才能推动游戏和产业的发展……因此,我们非常乐意和他们一道推广3D!”


*********************
在今年E3展会上,索尼宣布全面进军3D游戏世界,上周,在接受媒体采访时,吉田修平透露了一条振奋人心的消息:


“目前,索尼旗下的所有游戏开发团队,都在研究如何将立体的3D图像技术融入到他们的游戏作品中。”

“不少项目已经开发了不短的时间,游戏引擎已经基本成形,使得应用3D技术变得有些困难,一般而言,新的技术更适合应用在全新的项目中,不过,我们的一些开发团队很好地克服了这些困难和挑战,比如顽皮狗,他们的技术和工具同样会分享给索尼大家庭的其他成员。”

看上去,《神秘海域3》或者《杰克与达斯特》新作3D化,已经没啥悬念了……带着3D眼镜,看顽皮狗创造的美轮美奂的世界,想着都兴奋啊……

*******************

昨天我翻译了一篇新闻,狮子头工作室的一位开发人员回应了“Milo忽悠事件”,但是因为职位的原因,他不太好直截了当的反驳微软游戏产品部门主管Aaron Greenberg此前的“言论”,而今天,狮子头工作室的创始人,微软欧洲游戏开发部门创意主管彼德·莫利纽斯爵士站了出来,作为Milo项目的操刀人,他无疑是最有说服力的人士,而他的一番言论,将彻底终结此前对Milo并非一款游戏的所有猜测!


“我们和雷蒙德的那群伙伴(指美国微软总部)是真正志同道合,这让我们之间可以很容易的交流一些问题,当我们想尝试一些全新的事物,一些玩家们肯定感兴趣的点子时,可以比较容易的说服他们(微软高层)对我而言,这是一次剧烈的变革,我们要做的事情,或许将深刻的影响游戏产业。(指Milo)”

“很不幸,Aaron Greenberg一直在负责市场和公关方面的工作,所以从去年开始,他就再也没有看到过我们的工作进展,所以他才会想当然的说,Milo依然存在,不过只是一个技术DEMO……如果我们花时间为他展示当前Milo的开发状态,他就会得到一个明确的答案,可以这样说,我们在去年E3展会上演示的技术,目前都可以实际运转。”

“我本来计划在两周前的TEDGlobal会议上,展示Milo的最新开发进展,不过最终我们取消了这个活动,Milo项目并不适合成为Kinect的首发游戏,它肯定不会在今年发售,因为它利用Kinet的方式与其他游戏相比更特殊和敏感。 ”


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本来贴出了几张去年站点同事采访科隆游戏展的照片,因为有版权在,但还是被几个网站转载了,所以没办法,只能撤下了,向大家说声抱歉

因为马上就要出差了,五天后才能回来,最后给大家分享一个有趣的产业小故事:

Idol Minds,是一家在1998年成立的游戏制作公司,位于美国科罗拉多州的路易斯韦尔,目前员工数量51人,地处落基山脉附近,风光秀丽,终年覆盖着积雪,很多人都酷爱滑雪运动。


他们曾经制作过PS1游戏《极限滑板3》(CoolBoarders3)、PS游戏《越野拉力2》(Rally Cross 2)以及PS2游戏《尼奥宠物:黑暗仙境》(Neopets - The Darkest Faerie),不过,他们最有名的一部游戏,还是为PSN开发的《痛楚》(Pain)了!


游戏玩法很简单,就是让游戏角色在一个巨型弹弓上,瞄准目标,发射出去,游戏有不同的场景、物理模拟效果很逼真,你的角色飞出去,越是痛苦、制造出来的混乱越大,玩家得到的分数就越高!《痛楚》算是PSN初期,最受欢迎的游戏之一。


那么开发团队是怎么想到制作这样一款游戏的呢?让我们看看下面的记录:
1、制作人Andy曾遭遇滑雪事故,颈部严重受伤
2、设计师Daniel,曾经脚步被一枚三英尺长的金属钉穿透,幸运的是没有伤及大动脉
3、美工Michael曾被背部疼痛困扰了十年,经历了两次手术
4、动画主管Peter Walters,在一次郊游中遭遇车祸,住院一个多月
5、程序员Michael同样在滑雪过程中遭遇事故,左臂严重受伤
6、新员工KRIS,在上班第二天,意外地被一块广告牌砸中,第三次来上班,已经是两个月后的事情了

于是,公司的产品副总裁Jeff Litchford,在某一天醒悟过来,“为什么不能将我们遭受的痛苦,转化成游戏卖钱呢?”

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终结者

孩子的我还很孩子气

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发表于 2010-7-1 21:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
手柄倒了.................

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发表于 2010-7-1 21:36  ·  江西 | 显示全部楼层
..没看出有什么问题啊

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发表于 2010-7-1 21:37  ·  江西 | 显示全部楼层
果然是手柄问题。。

终结者

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发表于 2010-7-1 21:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
沙发帝退散.......这贴你不要出现了!哈哈哈

征服者

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发表于 2010-7-1 21:40  ·  陕西 | 显示全部楼层
我想吐槽
人要怎样思考才会有那样那手柄的想法?

征服者

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发表于 2010-7-1 21:41  ·  上海 | 显示全部楼层
来看小岛侧面。。。。。。。。
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发表于 2010-7-1 21:45  ·  英国 | 显示全部楼层
她看到摇杆类物品习惯性的就那么拿了............
wilson1988h 该用户已被删除
发表于 2010-7-1 21:45  ·  英国 | 显示全部楼层
看小岛和反转手柄。。。。。。。。。。。。

圣骑士

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发表于 2010-7-1 21:46  ·  广东 | 显示全部楼层
我擦,神海我一部都还没有玩过
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