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<<电软>>"看上去并不美"栏目介绍的游戏,EA出品,星期天入手,三天来一直在研究,论坛上也有朋友发过贴,这游戏的确是极品,所以,我要声讨,大家千万别放过任何一款好游戏啊~特别是ACT和FTG爱好者.
我也是个日式动作游戏爱好者,同样玩过KOF,同样玩过SF,同样玩过铁拳VF还有莎木,还有最近一直不被人重视的火影系列,(格斗游戏的魅力在于对战,目前就是找不到对手,天天打电脑,郁闷中,扯远了)欧美游戏的粗犷似乎给我们留下了极为深刻的不良印象,极差的手感与极差的判定,但现在我要说的是,这一切在"DefJamFightForNY"(以下简称NY)中绝对不存在,相反的,游戏简便的操作以及其准确的判定和硬派的风格俨然呈现出的是一个真实耐玩的格斗游戏,NY!
闲话不多,进入正题。
游戏的自由度很高,也很有创意,开场把老大从警车中救出来以后,游戏利用目击者在***局录口供的形式让玩家创造出自己的人物,耳朵鼻子嘴巴拼完以后,角色就出来了~哈哈,有没有跟自己很象?头发在游戏中是可以随意改变的,其他项目则不行,所以一定要做出自己满意的造型啊。
成了老大的小弟之后,有了家,有了钱,去商店街SHOPPING一把,小到首饰纹身,大到衣服裤子都能买到,找上最合适自己的造型,然后开始打黑拳***。游戏开始之前会先让玩家选择基本格斗流派,总共有5种,前三种分别是注重腿技拳技和拳腿一体,后两种都是投技,而一个角色最多可以融合三种流派,中期只要有足够的成长点数之后就可以去武馆学习,每增加一个需要成长点2500。武馆同时也是一个很重要的地方,玩家的成长点都要到武馆中进行添加,每场战斗结束后,先获得的是钱,其次是成长点,然后是新角色和新比杀技(通常当场都是打败的角色和他的必杀),有时也能获得一些音乐和场地。
游戏的操作很简单,但是熟练之后就比的是运用与反应了。框和三角分别是拳攻击和腿攻击,刚开始只能打出简单的3HIT,拳脚在3连击中可以自由组合,圆是跑,攀爬,有些场地可以进行攀爬,然后以后拳角进行跳跃攻击,助跑中除了可以给对放一拳一脚和一投以外,我觉得最重要的是能够迅速脱离不利地形,地形在游戏中是非常重要的,接下来就要说叉键和地形。
叉是投技,按一次叉是抓住敌人,如果对方没有防御反击,则可以抓住对方,之后就可以任你蹂躏了,选择了投技流派的角色固然可以继续将投技进行到底,但游戏中最有魅力的"墙角一击"(姑且这么叫吧…… - -)也是由此展开。抓住敌人以后,如果在墙边,则可以用方向键+叉把敌人推向墙壁,这时敌人背靠墙壁处于晕迷状态,对准敌人再按一次叉,就可以展开“墙角一击”了,这是属于KO技能,场面火暴之极,而且看得人热血沸腾,有去找人干架的冲动……有推敌人脸在刚丝墙上来回抹的,有三大脚朝敌人面门而去的,有拧起敌人头去撞墙的……总之,自己去欣赏,随机的。如果不是墙,是围观的人群,那更好看,被推过去以后遇见厚道点的就把你推回去,不厚道的就把你抱住让你挨打,再不厚道的就和玩对方2人配合技,最最最不厚道的,直接就用手上的家伙招呼你,什么酒瓶,钢棍,铁钳……这些东西平时是武器,你可以去场边取得,然后进行攻击,但是个人觉得不是很好用。
说了这么多,还没到重点,看官们请耐心,游戏可不是只有简单的拳拳脚脚而已,接下来的便是游戏系统的重点,防御反击!也是就是我们通常所说的拆招!
玩过莎木的朋友可曾记得凉拆招时让人热血沸腾的动作?回忆的同时,请跟下面的文字结合起来……
游戏中攻击基本上就分为两种,直接攻击,摔投攻击,理论上只要能运用得好,所有的攻击都是可以化结的,对于直接攻击,用R1进行防御嗯又是另外一回事……
首先说直接攻击,用R1可以防御,防御反击则是R1+方向键,在对方攻击你的一瞬间,按下R1+方向键,就可以使出一个个帅气的防御反击技,比如对方一脚题你下盘,看准时机R1+方向键以后,你的角色会用腿将对方攻过来的脚防住并盘起,然后一脚朝对方面门打去(这是经典的格斗动作了,很常见吧,VF,莎木,就连周星星的某部影片都……),一个字~帅,这一下子光了以后,瞬间化被动为主动,下一步的行动权,便落在你手上。
摔投攻击,首先说明,所有的投技都建立在抓住对方以后才能展开,也就是第一次按下叉键,而防御反击,也是从这里开始,投技是不能用R1防御的,若是在这时没有躲开或者拆招,接下来等着你的就是对手一连串的攻击。方法是,在对方伸手抓你,但是又还没抓住你的一刹那,进行直接攻击,即按下框或者圈,你便会把对方双手弹开同时进行反击。
防御反击关键是时机的把握,看清对方出招的节奏,相信我,判定绝对没鬼舞者3那么变态,同时又要比鬼舞者2轻松一点。
其实,防反就是一闪,两个读起来都挺押韵……- -
最后说一下体力槽。打架是打气,这一点在游戏中得到了体现,绿色的体力槽里面还有一层,便是气,每次受到攻击以后,体力都会遭到相应的打击,然而最受影响的是气,最关键的也是气,没气了,体力再多,也会被对方KO,理论上解释就是一口气没回上来。相对的,要KO对方也是要把对方的气打断,每次攻击之后气都会自动回复,只要这段时间没遭到打击(喘了一口气~呵),遭到一连串的重创之后,没气了,体力槽会红,旁边显示DENGER(危险),只有在对方体力槽还没变回绿色,气还没回过来这段时间里使用KO技,才能把对方打趴下,如果不使用KO技,对方就是小强,怎么打都不死……
KO技能有很多,简单的说就是看上去很有杀伤力的招数,前面提到的“墙角一击”是了,还有人物的必杀技,自建的人物可以在武馆里学习各种必杀技,但是上场的时候只能带四个,原因是发动必杀技时是靠右摇杆即R3的四个方向,在怒气满了以后,随便摆动R3任一个方向,就会怒气暴发,这其间可以使用必杀技,只要在这其间能够用叉抓住对方,就可以用R3推出自己的必杀技,上下左右各一个,自己设定的,当然刚开始时四个方向全都是同一个必杀技,这个必杀技是根据初始的基本流派决定的。
说到流派,前面提过一个角色可以融合最多三个流派,自己感觉每融合一个流派就可以产生出一个新的流派,再融合一个又出现了一个新的流派,如果猜测正确的话,基本的五个流派到底能融合出几个流派?
同火影一样,开始菜单有个输入密码的地方。
玩了三天,发现直得研究的东西还很多。
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