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貌似现在游戏都是以LIVE为发展方向,纯单机力作越来越少。

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好游戏就是艺术!!!

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 楼主| 发表于 2010-7-3 20:55  ·  甘肃 | 显示全部楼层 |阅读模式
单机游戏的经典时代看来在XBOX360上已经走到头了,现今无论微软的第一方与第三方上精品单机作品甚是缺乏,很多游戏做个单机剧情纯粹是敷衍为LIVE做铺垫的,再加上微软大力推广DLC,所以,不LIVE玩XBOX360趣味减半啊!
微软这个老JS大量收入都来自LIVE,这真是散装户们的悲哀,貌似只有日本开发商除老卡外都对LIVE兴趣不大,可惜整体都是在走下坡路,真怀念单机经典时代。.

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发表于 2010-7-3 21:00  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏玩的烂,上LIVE也就乱入一下任务。

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发表于 2010-7-3 21:00  ·  四川 | 显示全部楼层
我是非常看好e3上的那款神秘独占新作!微软的密保太深了。现在还无法一睹芳容!

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甜甜的你

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发表于 2010-7-3 21:00  ·  上海 | 显示全部楼层
貌似目前的大作中 很少有没单机部分的游戏吧....
LZ举个反例看看

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发表于 2010-7-3 21:08  ·  新加坡 | 显示全部楼层

Re:貌似现在游戏都是以LIVE为发展方向,单机力作越来越少。

现在为了live设计的游戏的目的:网上对战是最简单的掩盖制作人游戏设计水平缺陷的方法。一个再单调的游戏加了网战,那么你会很依靠队友。而且想到你身边的是真人关于游戏本身重复无聊的设计就忽略了。l4d就是个例子,我l4d1 单机爆了,我只能说是烂,但是l4d2的demo由于可以合作,我时不时来两局。。。l4d1,2设计基本没什么区别

终结者

甜甜的你

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发表于 2010-7-3 21:12  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:Re:貌似现在游戏都是以LIVE为发展方向,单机力作越来越少。

下面是引用greatwillzx2于2010-07-03 21:08发表的Re:貌似现在游戏都是以LIVE为发展方向,单机力作越来越少。:
现在为了live设计的游戏的目的:网上对战是最简单的掩盖制作人游戏设计水平缺陷的方法。一个再单调的游戏加了网战,那么你会很依靠队友。而且想到你身边的是真人关于游戏本身重复无聊的设计就忽略了。l4d就是个例子,我l4d1 单机爆了,我只能说是烂,但是l4d2的demo由于可以合作,我时不时来两局。。。l4d1,2设计基本没什么区别
L4D游戏本身完全纯粹为LIVE而设计的
这才是制作人的本意
其实LIVE模式存在的根本可以延长游戏时间 从而很好的杜绝玩家把游戏速度通关后卖到2手市场
而此正式日本游戏市场的一大毒瘤.....貌似根本厂商自己的说法 2手比盗版危害更大.....

圣骑士

科黑死一户口本

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发表于 2010-7-3 23:26  ·  湖南 | 显示全部楼层
厂商靠销量活的,有网战卖得好
你知道鬼泣4在日本市场卖了多少吗,31W!!
玩Z上Live是大势所趋

骑士

Holy Shit..

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发表于 2010-7-3 23:27  ·  上海 | 显示全部楼层
你转正体验LIVE 乐趣不就行了

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发表于 2010-7-3 23:52  ·  北京 | 显示全部楼层
所以说以后刷机然后自己闷头玩纯单机所带来的乐趣就越来越少了。

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发表于 2010-7-3 23:58  ·  新加坡 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:貌似现在游戏都是以LIVE为发展方向,单机力作越来越少。

下面是引用wooyang于2010-07-03 21:12发表的Re:Re:貌似现在游戏都是以LIVE为发展方向,单机力作越来越少。:

L4D游戏本身完全纯粹为LIVE而设计的
这才是制作人的本意
其实LIVE模式存在的根本可以延长游戏时间 从而很好的杜绝玩家把游戏速度通关后卖到2手市场
而此正式日本游戏市场的一大毒瘤.....貌似根本厂商自己的说法 2手比盗版危害更大.....
这个是从商业角度说的。不说别的,我虽然喜欢gow2,不过gow2把网战全部除掉,只留双人合作模式的话我还真觉得和生化5设计都是属于一个档次的。不能说好,但是很大气,看了是花了钱用了心,但是制作人没有创造力,所以gow2的50波模式弥补了单机设计的缺陷(horde本身设计一般),主要在于horde的合作+有成就可解,这样延长游戏时间了
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