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[分享] [分享] 这真是我的洗具之夜啊!XB360绝大部分游戏是原生1280*720的。

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 楼主| 发表于 2010-7-5 02:42  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
自Xbox 360上市起,微软就一直要求所有游戏开发商,其游戏必须运行在1280x720即720p的标准分辨率下,保证高清游戏的承诺,仅有少数超级大作能够在微软特许下有些许放松。

比如《光环3》和《使命召唤4》,由于要求游戏全程保持高帧速,不得不在分辨率上有所妥协。《光晕3》的分辨率为1152x640,而《COD4》则为1024x600原生分辨率。

由于这些大作在分辨率上的小手脚并没有带来任何负面影响,绝大部分玩家甚至都根本没有注意到游戏分辨率的不同。据开发商透露消息称,微软现在已经放开了分辨率限制,允许开发商自由选择能够保证游戏质量和速度的分辨率。在Xbox 360主机已经进入生命周期中段的情况下,放松分辨率要求或许可以让开发商制作出画面元素更多,特效更精致的游戏作品。

转自:http://www.cbifamily.com/digi/di ... 2286196d104079.html

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Alone in the Dark = 1040x600 (2xAA)
Army of Two = 1280x720 (2xAA)
Assassin's Creed = 1280x720 (2xAA)
Banjo Kazooie: Nuts and Bolts = 1280x720 (2xAA)
***: Bad Company = 1280x720 (no AA)
Beijing 2008 = 1280x720 (2xAA)
Beowulf = 1280x720 (4xAA)
Bioshock = 1280x720 (no AA)
Burnout: Paradise = 1280x720 (2xAA)
Call of Duty 3 (screenshot) = 1040x624 (2xAA)
Call of Duty 4 (screenshot) = 1024x600 (2xAA)
Call of Duty: World at War = 1024x600 (2x AA)
Cars Mater-National = 1280x720 (4xAA)
Conan (demo) = 1024x576 (no AA)
Condemned 2 = 1280x720 (2xAA)
Conflict: Denied Ops (demo) = 1280x720p (2xAA)
Crash Time = 1280x720 (2xAA)
Dark Sector = 1280x720 (no AA)
Dead or Alive 4 = 1280x720 (2xAA)
Dead Rising = 1280x720 ( up to 4xAA depending on frame rate)
Dead Space = 1280x720 (no AA)
Devil May Cry 4 = 1280x720 (2xAA)
Don King Prizefighter = 1024x630 (2xAA)
Elder Scrolls IV: Oblivion = 1024x600 (2xAA) - Same for GOTY Edition!
Fallout 3 = 1280x720 (4xAA, certain edges)
Far Cry 2 = 1280x696 (2xAA, centered on 720p window)
F.E.A.R. = 1280x720 (2xAA)
FaceBreaker = 1280x720 (4xAA)
Fifa 2006 (demo) = 1024x576 (2xAA)
Fifa 2007 (demo) = 1200x675 (no AA)
Fifa Street 3 = 1920x1080 (4xAA)
Fracture = 1280x720 (no AA)
Forza 2 = 1280x720 (2xAA in-game, 4xAA replay & vehicle select)
Gears of War = 1280x720 (HD), 960x720 (SD) (2xAA on static objects?)
Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 = 1280x720 (2xAA)
Golden Compass = 1280x720 (2xAA)
Grand Theft Auto IV = 1280x720 (2xAA)
Guitar Hero 3 = 1280x720 (no AA)
Guitar Hero Aerosmith = 1280x720 (no AA)
Guitar Hero World Tour = 1280x720 (no AA)
Halo 3 = 1152x640 (no AA)
Incredible Hulk = 1280x720 (full screen blur)
Juiced 2: Hot Import Nights = 1280x720 (2xAA)
Kung Fu Panda = 1280x720 (no AA)
LEGO: Indiana Jones = 1280x720 (2xAA)
Lost Planet = 1280x720 (up to 4x MSAA dependent on framerate)
Madden NFL '09 = 1280x720 (no AA)
Mass Effect = 1280x720 (2xAA, certain edges are unaffected)
Mercenaries 2: World in Flames = 1280x720 (no MSAA, but depth/Z-based edge blur?)
Midnight Club: Los Angeles = 1280x720 (2xAA?)
Mirror's Edge = 1280x720 (2xAA)
MotoGP 2006 (screenshot) = 1280x1024 (framebuffer grab from AVS Forum member)
MX vs ATV = 1280x720 (no AA)
NBA Live '08 = 1280x720 (4xAA)
NBA Street Home court (demo) = 1920x1080 (4xAA)
NCAA Football 08 (demo) = 1024x600 (2xAA)
NFL Tour = 1280x720 (4xAA, 60fps)
NHL '09 = 1280x720 (4xAA)
Ninja Gaiden 2 = 1120x585 (2xAA)
Overlord = 1280x720 (2xAA)
Perfect Dark Zero (demo) = 1152x640 (no AA)
Pro Evolution Soccer 6 (demo) = 1024x576 (2xAA)
Pro Evolution Soccer 2008 = 1280x720 (4xAA)
Project Gotham Racing 3 (demo) = 1024x600 (2xAA)
Project Gotham Racing 4 = 1280x720 (2xAA)
Quake 4 = 1280x720 (no AA)
Quake Wars: Enemy Territory = 1280x720 (2xAA + blur)
Race Driver: GRID = 1280x720 (4xAA)
Rainbow Six Vegas 2 = 1280x720 (2xAA)
Ridge Racer 6 (demo) = 1440x810 (no AA)
SEGA: Rally Revo = 1280x720 (4xAA, alpha to coverage)
SEGA: Superstars Tennis = 1280x720 (2xAA, 30fps)
Skate = 1280x720 (2xAA ? )
Soldier of Fortune: Payback = 1280x720 (4xAA ?)
Soul Calibur IV = 1365x960 (no AA, software scaled to 720p)
Spiderman: Web of Shadows = 1280x720 (4xAA)
Splinter Cell Double Agent = 1280x720 (4xAA) (developer)
Star Wars: The Force Unleashed = 1280x720 (no AA)
The Club = 1280x720 (4xAA)
Tiger Woods PGA Tour '09 = 1280x720 (no AA)
Tomb Raider Legend = 1024x600 (2xAA)
Tomb Raider Underworld = 1024x576 (2xAA) - depth buffer is 1040x576
Tony Hawk's Project 8 (screenshot) = 1040x585 (2xAA)
Tony Hawk's Proving Ground = 1280x720
Top Spin 3 = 1280x720 (2xAA)
Turning Point: Fall of Liberty = 1280x720 (no AA)
Turok = 1280x720 (no AA)
UEFA Euro 2008 = 1280x720 (2xAA)
Unreal Tournament III = 1280x720 (no AA)
Virtua Fighter 5 (demo) = 1024x1024 (4xAA)
Virtua Tennis 3 (demo) = 1920x1080 (2xAA)
WALL E = 1280x720 (2xAA)

XBL GAMES

1942: Joint Strike = 1280x720 (4xAA)
Bionic Commando: Rearmed = 1280x720 (no AA)
Boogie Bunnies = 1920x1080 (4xAA)
Commando 3 = 1280x720 (4xAA)
Ikaruga = 540x720 (4xAA, centered on 1280x720 frame)
Rez HD = 1280x720 (4xAA)
Wolf of the ***: Commando 3 = 1280x720 (4xAA).

圣骑士

沙坪坝沙坪坝沙坪坝

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发表于 2010-7-5 02:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
嗯。。。沙发。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-7-5 03:00  ·  福建 | 显示全部楼层
lz这让之前嘲讽低清次时代主机的玩家情何以堪

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发表于 2010-7-5 03:13  ·  福建 | 显示全部楼层
在pc硬件工程师眼里这才是当之无愧360画面最强的游戏 Boogie Bunnies = 1920x1080 (4xAA)

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发表于 2010-7-5 03:15  ·  江西 | 显示全部楼层
所以只要有PC版我一定买PC版,一则尽微薄之力支持PC游戏,二则图像音效好得多
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 楼主| 发表于 2010-7-5 03:44  ·  广东 | 显示全部楼层
看来这次买XB港版A版没买错……1050RMB的价格~居然那么多准高清游戏。舒服了~

看了PS3也没几个1080P游戏,心里平衡很多……

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发表于 2010-7-5 05:04  ·  上海 | 显示全部楼层
像素玩家么......................................

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发表于 2010-7-5 06:25  ·  天津 | 显示全部楼层
真玩起来的时候谁顾得上?前方炮火连天,子弹如雨,你指着画面说:看,这用了多少多边形,用了多少特效,多少高精度贴图!听,这声音经过什么什么处理,前后左右都分得一清二楚?

圣骑士

科黑死一户口本

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发表于 2010-7-5 07:45  ·  湖南 | 显示全部楼层
这帖子让我不知所措。。。。。。。。。。

战士

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发表于 2010-7-5 07:57  ·  韩国 | 显示全部楼层
真正的全高清估计下一代游戏机还差不多,这代就这样了
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