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楼主: 索拉

[业界] [业界]和田洋一称日本厂商“全球化”方针失败是因为日厂总是“立足日本”。

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发表于 2010-7-6 13:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
ff13里面到处是日本人的痕迹,演出越多,这个问题越明显,
在游戏早期,表现都比较抽象,所以感觉反而异域,现在就不行了,技术让游戏成为显示的延伸,很多问题就暴露了,
se的问题最明显,因为是做rpg的,废话越多越日本

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发表于 2010-7-6 13:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
我记得王国之心全球化还是蛮成功的
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发表于 2010-7-6 13:19  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用sin821于2010-07-06 13:16发表的:
我记得王国之心全球化还是蛮成功的

迪斯尼本来就具有全球号召力,这游戏有一多半是卖明星,真以为有多少人会欣赏野村那装B的剧情

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发表于 2010-7-6 13:20  ·  未知 | 显示全部楼层
看我的签名!死和田!这才是有自知之明的高人!
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发表于 2010-7-6 13:24  ·  北京 | 显示全部楼层
konami都不算成功?泪流满面。而capcom更是连被提起的资格都没……

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发表于 2010-7-6 13:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
说的很有道理

革新派 当然容易被人唾骂  可以理解。

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发表于 2010-7-6 13:33  ·  上海 | 显示全部楼层
技术的SE。。。。。

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发表于 2010-7-6 13:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
都对和田恨之入骨啊

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发表于 2010-7-6 14:07  ·  北京 | 显示全部楼层
SE唯一的出路就是从此以后作为任天堂第二方存在

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发表于 2010-7-6 14:24  ·  广东 | 显示全部楼层
和田纯213不解释
和田一日不死SE一日难以复活
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