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战争机器从1代到3代有个毛病始终没有解决

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 楼主| 发表于 2010-7-11 20:07  ·  新加坡 | 显示全部楼层 |阅读模式
不管是油筒,尸体,还是石墩石块,一撞就飞,一踢也飞。。。好像没有把重量感模拟出来。看了E3的

GEOW3的DEMO好像也是如此,难道是引擎问题??.

骑士

Phoenix

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发表于 2010-7-11 20:13  ·  上海 | 显示全部楼层
我其实不想顶的,那叫物理0 0

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发表于 2010-7-11 20:21  ·  四川 | 显示全部楼层
看看马科斯那群肌肉男!,一踢也飞!正常,正常!!!

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发表于 2010-7-11 20:22  ·  贵州 | 显示全部楼层
说实话,如果NG2的尸块有这种物理效果就完美了

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发表于 2010-7-11 20:23  ·  北京 | 显示全部楼层
走路时镜头太晃~~~~~~~~~~~~

战士

MH3GHD神作!

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发表于 2010-7-11 20:27  ·  天津 | 显示全部楼层
因为***是机器,战争机器嘛
该用户已被禁言

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发表于 2010-7-11 20:31  ·  天津 | 显示全部楼层
LZ的意思是踩到尸体时应该被绊个跟头?

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发表于 2010-7-11 20:38  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用didijin于2010-07-11 20:31发表的:
LZ的意思是踩到尸体时应该被绊个跟头?

然则您的意思是 走路看到啥东西都应该是一脚踹走的?

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发表于 2010-7-11 20:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
更加体现里面的人和兽族都很强势!!!

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发表于 2010-7-11 21:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
技术问题。。。懒得修正,如果加入重量,人物在移动中会被拖慢影响玩家心情,如果直接固体可能会使运算复杂。。。这是个无所谓的问题,所以没人在乎
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