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之前没人关注过吗?加贺又更新博客了

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 楼主| 发表于 2010-7-13 15:51  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
捡有关的翻几句

关于取名

bws的情况是系统建设花了太多的时间

主线剧情之外的故事是有好几位创作者帮助我完成的

所以在我的作品之中,取名的方式可能是最没有统一性的

关于游戏

沃德这种类型就是“开始就已经成熟”的角色

创作这种“救济角色”的目的不仅是游戏开始阶段的帮忙

实际上,这个角色发挥了marker的作用

srpg并不能像rpg那样自由的移动角色

进入新的地图,遇到更强大得敌人

从中感受到角色的成长的感觉在srpg中是难以实现的

为了解决这一问题,“初期强大+难以成长”这种类型的“救济角色”

的存在就有了必要

初期虽然是弱小的角色,但随着游戏的进行超越了当初的“救济角色”的能力

玩家可以真正感受到角色的成长,进而能够得到对角色的爱和充实感

另外,角色的成长与能力有差别,全体上却能保持一种平衡感也是体现游戏设计者能力的地方,

用A这个角色的平凡来衬托B这个角色与众不同的魅力,这就是所谓“树立人物形象”的精妙的工作

当然作为设计者,是肯定不会让玩家去关注这些东西的。

出现成长差异极大的角色有人就要说“制作者偏心啊”

请把这种情况当成游戏设计者的一种技巧来理解

至于做出全员成长方式都一样的游戏的制作者,我认为他如果不是太幼稚,

就是一定没有用心在做


关键在最后部分了吧。我是没玩过,不知道他说的是什么样的东西。.

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目若朗星

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发表于 2010-7-13 16:22  ·  福建 | 显示全部楼层
这个之前在火花有人贴过原文,日语未熟,惭愧。

LZ翻译辛苦,谢了先。

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发表于 2010-7-13 20:03  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉枪系就是为了衬托剑系而存在的,确实有那么点偏心,呵呵。
还是怀念上一作中强大的枪系职业和枪系武器啊。

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发表于 2010-7-13 20:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
至于做出全员成长方式都一样的游戏的制作者,我认为他如果不是太幼稚,

就是一定没有用心在做


非常欣赏这句话 BS就是用心去做了 才有了这样的好游戏
在我心里KOF FF TS-BS 的制作人都是优秀的
很难想象到底还要等多长时间才能玩到超凡脱俗的优秀游戏

感谢用心去做事的人

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发表于 2010-7-13 21:06  ·  福建 | 显示全部楼层
不得不吐槽一下低成长高上限与高成长低上限在某种意义上是平衡的。

到了后期,在凹点狂人面前成长率形同浮云。。。能力没上限无耻没下限的达叔就此被推上神坛- -

大叔什么的见鬼去吧!一寸见方的小头像是我用人的唯一标准

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 楼主| 发表于 2010-7-13 21:49  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用我为eg狂于2010-07-13 16:22发表的:
这个之前在火花有人贴过原文,日语未熟,惭愧。

LZ翻译辛苦,谢了先。

看到了。不过都没几个人讨论,这种类型的游戏果然flop了

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发表于 2010-7-13 22:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
加贺啊。。。。怎么不出来做游戏啊。。。。

怨念

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灵魂收割者!飞翔的女武神!

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发表于 2010-7-13 22:31  ·  贵州 | 显示全部楼层
加贺能做出BWS可以说已经是尽力了,至于有没有下一本真的就只能期待了

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发表于 2010-7-13 22:44  ·  广东 | 显示全部楼层
下一作在系统上面也是很难超越本作的了。希望不大。

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发表于 2010-7-14 22:42  ·  天津 | 显示全部楼层
只希望能出一个按他思想完整的bws完美版,不见得非得是srpg,也可以考虑一下啊
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