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楼主: cmj7777777

实况2011最新视频``````不知道有没有人发过````````更新优酷````````

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发表于 2010-7-15 01:16  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用月亮步于2010-07-14 21:37发表的:
本以为这贴在实况专区会清净些,多写正常的讨论……
人呐……
自己有房间干嘛老去别人家指指点点……
哪点讨论不正常了?指出来啊

你在这家店买东西时候,就从来不会说,我刚才看的那家店比你这便宜点吗?

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发表于 2010-7-15 02:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
哇,我觉得这过人连招系统好酷。

什么时候能进化出QTE就完美了,完美的动作类射击游戏。

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 楼主| 发表于 2010-7-15 08:24  ·  上海 | 显示全部楼层
不是说实况次时代版本是另一个团队吗 和之前PES6包括之前的都不是一个团队??

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发表于 2010-7-15 11:28  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用flywmn于2010-07-14 08:41发表的:
每作都要适应新的战术系统。。有点那啥。。

不过。。感觉新作的蓄力槽做的貌似很前卫啊。。虽然是表面功夫。。但也算是比以往有所进化吧。。

实况还是有精髓在的。。好好走下去吧!!!
.......

现在实况唯一的精髓就是UI界面比较人性化,操作比较简单。
FIFA在这方面太糟了……

战士

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发表于 2010-7-15 20:29  ·  广东 | 显示全部楼层
好像是快捷键假动作。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2010-7-16 04:50  ·  北京 | 显示全部楼层
假动作系统的革新,个人看来是好事,我希望还可以把假动作分类,有的比赛中很常用的,操作起来就简单些, 而一些高难度的,各球星的招牌动作则需要不同动作的衔接,对衔接时机要求较高,这样的话也不会造成高难度假动作在比赛中泛滥且成功率过高的情况出现~

而那个阵型的变化,在我看来相当赞,因为一套阵型在进攻和防守时是不同的,比如典型的451,在防守时是4231,或者4411,而在进攻时,这个阵型就转化成为了4213,或者说是4123,而且根据对手的不同,进攻中的重点也有所区别,是强调中路,还是强调两个边路的其中一边等等,像世界杯的比赛就能看出这种变化~总之加入这种阵型的变化,对于我这种喜欢研究阵型攻防转换的人是非常高兴地~

本人目前在玩FIFAWC,看到实况11的进步,还是很欣喜的,希望FIFA11能汲取实况11的优点,更上一层楼!

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发表于 2010-7-16 10:29  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用朔哥于2010-07-14 15:07发表的:

又一个NPC角色

克劳奇腿粗是吗

FIFA所有人的腿型身形都是一样的,这最不爽

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发表于 2010-7-16 11:29  ·  北京 | 显示全部楼层
我算是实况的老玩家了,从最最原始的超任上的世界足球的两代,然后是PS上正统实况第一代J联盟,经历了所有实况作品,但是现在只玩FIFA,实况最辉煌的时候还是3代最终版和4代改进版,说实话实况到次世代上以后每作的进步缓慢,除了画面有提升外,根本就没什么***性的变化,而FIFA这几年每作都翻天覆地,再加上联网速度很好,超越实况也是情理中的事。

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发表于 2010-7-17 00:28  ·  广东 | 显示全部楼层
动作虽然变花哨了,但是很生硬。。。
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发表于 2010-7-17 21:40  ·  上海 | 显示全部楼层
果然是互相学习了,很好,日本人总算恢复谦逊的本性了。。。。不过那个过人连招还是有些觉得不科学。。。足球可不是武士道。。。还玩连招的》。《以后玩足球也要下前下前a感觉很傻。。。。。fifa这一点就比较好,他的过人动作还是很科学的,划四分之一圈球员就对着球划四分之一圈。。。虽说也可以玩出连招,但感觉至少是在踢球嘛。。。
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