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[玩后感]异度的彼端——异度之刃通关文附带剧情上跟异度系列关系的浅析(深度剧透)

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SとMONOの大ファン

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 楼主| 发表于 2010-7-14 17:50  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式

异度的彼端——通关文附带剧情上跟异度系列关系的浅析(深度剧透)

之前由于一直忙着汉化,所以即使游戏出了,偶第一时间开始了,也没有继续下去。而到了今天,这个最新的XENO终于通关了。

其实一开始偶并不看重这游戏,名字叫MONADO的时代就不说了,那时候根本没人会看好这游戏。乃至改名XENOBLADE了,新图出来了,很多人改变了其看法,开始对本作期待,偶也未为其所动。因为偶仍然不确定这游戏是否真是XENO的续作,是否真是高桥的作品。MONO社虽然由高桥把持,可说是现在罕见的剧情派RPG制作公司。但其剧情也不一定是保证的,毕竟高桥自EP1后就没直接负责游戏了,不由高桥亲自负责的RPG终究也和其它公司的平凡作品差不多。无论事实如何,偶当时就是这样想的。而事实上,后来在报道里,高桥也亲自出面来澄清XB与XG和XS都没有任何关系。还有另外一点是,本人比较喜欢宇宙时代背景的SF剧,所以在之前,即使XG给予偶的震撼更大,偶还是更喜欢XS。

到了后来,差不多游戏要出了。偶专门到WIKI看了一下。惊觉原来XB是由高桥亲自负责的,剧本也是亲自来写。XB被日本人列入异度系列的关系表中,到了此时,偶也无法抗拒对XB的期待了,于是也做相应的提区的准备。

关于本次提区,其实偶是颇有歉意的。本人虽然有WII,但却在遥远的国内。模拟器虽然勉强可行,但对于已成完全TV饭的偶而言,实在不爽在PC前玩游戏,所以游戏一直拖着。别说攻略了,连资料也没做一份,只做了预热和搞了两次活动。对于自己已来了5年的A9异度区而言,实在是有点歉意。





好了,现在正式开始说这游戏了。


其实系统不太想说,这次可以说是异度历史上的新高吧。不论是其精度还是复杂度上,都比以往的异度系列有了惊人的增强。玩了此作后,很难相信这与做出XS那样简单系统的游戏的是同样的公司,同样的那帮人。不过偶由于赶时间,用了老金,所以详细的评价还是无法做。跟人物培养和战斗系统相同,本次的隐藏强敌和支线任务也是多得非常惊人,可说一扫以前异度给人纯剧情派的感觉。最有印象的是诺帮族的那条村,从9楼跳下去,看着每层塞满着人的光景,实在非常恐怖。而且对话上去,大多数不是只有一两句话的简单对话,长长的任务对话也非常多。刚做完XS汉化的偶同时感觉到,这规模的NPC,究竟要做多长时间才能做完啊,这文本量估计有XS3的3倍。

以上的部分偶都没能完全感受,不过以下部分就感受很深了。XB的地图之大是很多人说过的了,不过偶还是想要再说说偶的感受。次世代的RPG,没有XO的偶,基本上就只玩过一个FFB,SO4也还在途中呢。不过就SO4开始那些场景看,其实也还是不如FFB。FFB里场景大的,比较有印象的是那个下着雨的湖边场景,还有就是最终章前的那个紫色水晶场景。不过现在看来,这主要是FFB中人物行进得慢,实际上即使是这两个场景,也不如XB的大多数场景。XB中有印象的大场景就更多了,有很多甚至是你觉得他很大,但走了十几分钟后,你还是觉得他很大的。这种感觉可说在其它游戏中从来没尝试过。例如那艾尔德海,偶一开始就冲进去游水了,远方的皇都一开始的确是觉得很远,但没想到游了N久后仍然觉得很远。又如进入艾尔德海之前的那个神殿,那个建筑物初看不觉得很高,毕竟前面也看过不少高的地方了。但实际要爬上去的时候,还是非常的恐怖,偶已经是开了超级跳的了,没想到真要爬这神殿时,还要跳n次,感觉上这楼起码都要几百米,在别的游戏中,还真没见过如此高的建筑物,更不用说没见过能爬这么高的了。这时候真有点XG怕巴别通天塔的感觉呢,不,应该说感觉更强烈吗?XG的那个脑补修正效果很强。另外的,巨神右臂雪山的感觉也是非常大,那个落差,偶明明已经向下跳了N次,距离尽头还是要那么远。有时候真觉得,XB中的一个场景,几已经等于XS一个章的所有地图了。而XS里,又究竟有多少个章呢?究竟做这样大的场景需要多少精力?

不过这地图还是有几个地方要吐槽的。首先是机神,机身里的那些工厂,那个落差,虽然依然是做得非常的够分量,但比较巨神起来,场景还是太少,机神感觉是一下子就完了。另外的是机神场景重复感觉有点大,即使场景不多,也还是有这样的感觉。是高桥想象力枯竭了?想来高桥应该熟识于高科技场景的设计,机械场景理应也不在话下的。不过就整个游戏而言,其想象力仍然是非常的突出,跟FFB比也没差多少,这让偶感觉到,场景的想象力果然还是要看这一派啊。最后吐槽一点,巨神的断腕,那里的手腕和手指,就比例上来说太小了。即使那手指是多么的巨大,一比较起来仍然不行,雪山上的紫塔也高过它们。

其实画面没什么好说的,模拟器中看到的画面的确不错,人物建模的确很差,不如EP3。如就在XB里对比的话,主角的那头,貌似还不如路上的一块石头精细...


然后来说说音乐吧,高桥、下村...不知道有多少人跟偶同感,总之他们二人同时偶最喜欢的作曲家之一。他们的合作,真让人回想起那个时代。光田的CC和XG就不用说了,下村的LOM OST偶听到现在也经常听。这次合作的成果可说是很不错,各种高山流水出来的BGM,都非同一般的动听。剧情时的动画感觉也不错,有回XG的感觉。到最后的格里高利式圣歌,偶还是想说,这点上应该还是梶浦更好= =BEYOND THE SKY,难得的光田式音乐啊,很久没听过了= =不过总感觉这音乐安入原游戏的时机不是太好。怀念当初的SMALL TWO OF PIECES啊。






好了,然后终于是剧情了。首先说一下不足,就以游戏流程设计来说,本游戏是严谨的打完这里到那里的结构,丝毫没有XG那种穿越的感觉,显得太过正规。然后说一下人物的描写,XB中偶感觉是不够的。穆卡卡,这个挺有性格的反角,曾在年轻时代与单板并肩作战的战友,但对于他的描写,除了过去的那场战役,其它就没有了。至于他在过去还经历过什么,他的性格是怎样形成的,他是怎样转变的,一一没有交代。其实不只这个反角啦,就是主角的好基友,莱茵,关于他的描写,也基本只限于现在。类似的描写不足除此之外还有,这在以往的XENO中是很少见的。还有一点就是主角们的对白,战斗理由啥的啦。之前在S1看过那贴黑XB剧情的帖子,说是日本固定模式。偶现在也不是太能反驳呢,XB中的对白,战斗理由啥的,对比XS和XB的确显得年龄对象低了点,这个的原因偶也不明白,是主角本来就年龄低了点所致?

跟着说一下优点吧,本次的优点,让偶感受最深的就是回归XG的原点。这是王道的RPG冒险剧情,其各种转折设计,向世界深度的挖掘,无处不让人回忆起曾经的神话。XG的优秀不仅在于其深度,还在于向往深度的这个过程的演绎。首先XB的剧情是很足量的,可能无法跟异度传说总3章加A MISSING YEAR的剧情量比,但就其本身世界观而言,已经非常足够。过完一段迷宫后,到来的剧情不会像某些游戏那样,一下子就完,让人感觉这像是个任务。该段剧情完结后,你甚至会觉得已经是另外一个世界。

再说一些剧情疑点,有人说巨神教相关线索不清晰,其实这肯定是有赞扎操纵的一个派系。不是直接创造,就是使徒创造。而当年说的毁灭教会的事件,也很有可能是说当年封印赞扎的事件。








现在,来分析一下剧情内核和异度系列的关系。看了最终结局的大家都知道,这个世界其实是某在地球卫星上的中二,打开了相转移装置,重新创造了世界。而自己和妹子就成为了新世界的两个神(飞与艾丽无误)。所以后来,他会做出那些看似中二的决定就不奇怪了。大家还记得XG和XS的世界观吗?在那里的世界里,失落的耶路撒冷虽然都有设定,但都是在遥远的太古中存在的东西,而且都在局所事象变移中消失。整个XB下来,可以看出整个故事和以往的异度系列没有直接联系。但在这里写到地球,可以看做是异度系列中,母星地球在发生局所事象后,地球以怎样形式存在的一种可能性。单看XB的话,这个看似是在相转移那一刻创造了世界。但综合来看,也可看作是地球转移到另一次元或另一宇宙再次创世。至于创世这个概念,比起XS的虚实领域结构,偶们在XG中对ZOHAR的解释,能找到更鲜明的解释。XG中ZOHAR是通往高次元的大门,利用高次元的力量,能将事象可能性轴的角度转变,当转向0时,能量为无限,于是创世。(以上的用词可能不太准确,请别见怪)以上就是高桥在XB中提出的一种可能性。

跟着再来说一下男主,在修路可的身上,其实可以找到很多XG的飞的影子。如建立于虚无中的,虚构出来的人格,神留下来的颠覆的种子,两重人格等。女主的关系就要更远点,要去到XS的KOSMOS机械身体,再到玛利亚、与艾菲利姆融合后的艾丽影像倒回来。由此,XB采用的是两对继承的对存在的结构,赞扎和美娜斯,男主和女主,都不同于XG的一对和XS的3对。

赞扎的事件中,他透露了一个这个世界的具体运作。巨神和机神,虽然都是这个世界的创世神,但却不是永生的,这个世界和他们两的生命都有其终结点。这看似无限的世界,在神看来,可能只是眨眼一瞬间,就如偶们看蝼蚁的生命一样。但这却不等于偶们有无限的寿命。神要想永生,就要借助生育于自己身上的一切生命,来为他赚取能量(以太),以毁灭换取永生。说来这个“借助生育于自己身上的一切生命,来为他赚取能量”的方式,其实XG众都很熟悉,这就是XG中DEUS做过的事,当然,DEUS是电脑,并没有像赞扎那样明显的意识。而之后的“以毁灭换取永生”,则是用了XS中永劫回归的概念。在XS里,维尔海姆主导了人类的历史,并以清零当前下位宇宙为条件,让该下位宇宙永远存续。在XS中,下位宇宙是注定了的毁灭命运,清零是很长时间内,维尔海姆的唯一选择。但在这无限的循环中,维尔海姆内心期待的其实是人类意识光辉的绽放,期待这连锁终有一天被拒绝了拒绝的意识砍断。但在XB中,无奈中二站在了神的位置,对自我永生的欲望成了这世界的命运。维尔海姆和赞扎这种为自己和为他人采取永劫回归的对比,可说是一种明显的讽刺。

跟着说一下,男主和赞扎最后对持的那JB事。其实这也可说是对本区里hehehk 那贴”總是說失去女神和Monado(機神側的第二把神劍)的女主機娘命不長了,到結局還是回復了肉身;還有主角的Monado III,光之劍的造型極囧不止,神奇冒出也沒有怎樣解釋,也許只能說是主角們的思念之力和主電腦阿奴比斯給予的獎賞吧 “的回复。之前剧情中也说过了,MONADO就是能够掌握以太流动的神剑,于是也能够预测未来。反之,能够有能力掌握以太的流动,就等于掌握了MONADO。女主由于失去了心——机神的MONADO,所以要死。但在之后的那个场面,可在某程度上认为她也掌握了MONADO(赞扎没有直接说明),于是能够继续活命。不过这里其实也有另外一种解释,MONADO只是她作为机械活命必须之物,回复肉身后就不用了。掌握了以太的流动,就等于游荡于因果律之外,用历代异度的说法来说,就是已处于高次元了。至于这个以太的流动怎样掌握,究竟怎样流动的,具体又怎样作用。这个没有解释,这样的以太定义在XB中找不到,在过往的XN中也找不到。XS和XG虽然同有以太,但其定义仅限是一种能量,作为一种让角色发魔法得以解释的能量。在定义中,意识能够操纵有限度以太,但这应该跟掌握以太流动不是同一回事。也没普通人曾试过通过这个战胜神,XG和XS中都是有很多条件的。在XB中,男主是空壳,女主是器皿,无法直接找出有神之力量的有力佐证。但这空壳是巨神的空壳,这器皿是机神的器皿,难道这些就是开启这大门的钥匙,让男主继承巨神、女主继承机神创造了条件?实际情况无法知道,但就结果来说却是继承了。

最后说说阿努比斯,他说他是相转移装置的电脑,估计应该是量子电脑级的了。不过其实偶不太相信,虽说他没有直接干涉这个世界,做的一切只是引导,但就是这个引导,对这个世界的进程已经有很大的影响。而且,赞扎对那相转移电脑理应很熟识,做了这么久使徒,都还没发现,这实在说不过去。再说,相转移电脑的AI为啥得以进入这个世界,而且表现得像个旁观世界的异次元神那样。如果真是AI,那这个世界又相当于啥?像SO3那样的电脑中的世界?这真相不明,但在XS中,的确有干涉高次元意识的电脑程序,是否是那样的意识被吸入做了这电脑的AI,然后再到这个世界呢?

以上的一切,只是偶提出的其中一种可能性,欢迎提出异议。
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发表于 2010-7-14 18:06  ·  香港 | 显示全部楼层
相對比豐富得有點過份的巨神界,  機神界的篇幅是太少了有點可惜

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发表于 2010-7-14 18:12  ·  台湾 | 显示全部楼层
樓主寫的不錯阿

這我想到剛發售時候出現的某帖

說異度之刃寫不出像樣的設定的大放厥詞文章

版主

说!老娘美不美啊!!

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发表于 2010-7-14 18:16  ·  广东 | 显示全部楼层
机神界按剧情上在第一次圣战时已经毁灭了 当然没多少东西了

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群青日和

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发表于 2010-7-14 18:34  ·  北京 | 显示全部楼层
基神有电梯爬起来轻松多了...但是相对也单调多了.........

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发表于 2010-7-14 18:36  ·  上海 | 显示全部楼层
尽管Xeno的故事一直都发生在远离蓝星的远方,故事中也几乎没有提及,但蓝星却一直扮演着一切故事起源的角色。

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南酱!!!

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发表于 2010-7-14 18:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
圈总的好文要读,XB确实不错。。。秒杀B。。。=。=

征服者

復国の目指す皇姫

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发表于 2010-7-14 19:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
虽然这贴子我现在一眼都没看,但还是要顶。等我通关了也来写

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发表于 2010-7-14 21:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
OSK大大在看到最后那段宇宙重新创生的剧情的时候,有没有注意到一开始的,那个像是蛋壳从内部裂开的镜头呢
在此我做一个这样的假设,
首先是中二一时间脑抽了,发动了相转移装置,导致整个星球被分解为以太,或者说是发生了局所事象变移,然后形成的是一个完全封闭的世界,不会受到外界干扰的世界,而这个世界从外侧可以由产生了这个世界的相转移装置的主电脑进行管理和观测,也就是由阿努比斯进行管理的,在剧情的最后,阿努比斯称自己就是monado,这也许可以作为一种证据吧。而主角们手中的monado,可以理解为外部真正的monado的一个终端机,这种能够预测未来的东西机神界的人都可以轻易的复制出来,想必也不可能是那种足以预测未来的量子电脑吧,要是作为终端机就说得通了,就算主角没有monado他也能预测未来,是因为他自己自身就成了一种终端,可以无意识的直接从外部的电脑上下载资料。阿努比斯这个角色的存在大约可以相当于XG的佐哈尔,只能在冥冥中引导主角,而自己并不能直接去干预这个世界。因为他是电脑,可以执行已经编辑好的程序,却不可能自行修改自己的程序。在故事的最后,这个小世界与外侧的隔壁崩溃,和外面的宇宙重新连接在了一起,管理这个世界的电脑也就失去了存在的意义,所以阿努比斯消失了。

……讲得很乱,大约如此吧

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发表于 2010-7-14 21:52  ·  上海 | 显示全部楼层
先顶!我早就说过,XB在游戏制作的很多环节上参考了XG这一流芳百世的神作。
下面是引用ddsdsdsdf于2010-07-14 21:19发表的:
OSK大大在看到最后那段宇宙重新创生的剧情的时候,有没有注意到一开始的,那个像是蛋壳从内部裂开的镜头呢
在此我做一个这样的假设,
首先是中二一时间脑抽了,发动了相转移装置,导致整个星球被分解为以太,或者说是发生了局所事象变移,然后形成的是一个完全封闭的世界,不会受到外界干扰的世界,而这个世界从外侧可以由产生了这个世界的相转移装置的主电脑进行管理和观测,也就是由阿努比斯进行管理的,在剧情的最后,阿努比斯称自己就是monado,这也许可以作为一种证据吧。而主角们手中的monado,可以理解为外部真正的monado的一个终端机,这种能够预测未来的东西机神界的人都可以轻易的复制出来,想必也不可能是那种足以预测未来的量子电脑吧,要是作为终端机就说得通了,就算主角没有monado他也能预测未来,是因为他自己自身就成了一种终端,可以无意识的直接从外部的电脑上下载资料。阿努比斯这个角色的存在大约可以相当于XG的佐哈尔,只能在冥冥中引导主角,而自己并不能直接去干预这个世界。因为他是电脑,可以执行已经编辑好的程序,却不可能自行修改自己的程序。在故事的最后,这个小世界与外侧的隔壁崩溃,和外面的宇宙重新连接在了一起,管理这个世界的电脑也就失去了存在的意义,所以阿努比斯消失了。

……讲得很乱,大约如此吧

这位说的我在上次本人自己的通关感想里也提到了,其实所谓的monado肯定不是特指某种物体,应该是类似于一种能够和aru这个相转移终端直接交流的能力,而赞扎至死没有领会这层含义,还一个劲的自以为自己是“神”。。。
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