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楼主: 索拉

[花边趣闻] [PS3]Guerrilla宣称《杀戮地带3| Killzone 3》将完全不存在读取载入时间。

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发表于 2010-7-19 12:56  ·  北京 | 显示全部楼层
无缝读取很不错啦,不过不是什么新玩意啊
PC版的光环2就玩过这一手了

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发表于 2010-7-19 12:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用禁断の水晶于2010-07-19 12:42发表的:
战神 FFB已经让我们领略到了

战神,深海2是的,FFB可不是,偶尔还是出现了10+秒的loading。
这一切的关键都在于播放视频的同时进行预读取,以及游戏场景内的streaming,虽说说起来简单,但对程序员,关卡设计来说,要求都不低。战神里面很明显的有些绵长的蛇形室内过道,就是为无缝场景而设计的。

我前天就在观察战神3哪些地方是把即时演算录下来的播片,哪些地方是即时演算
不过实在是很难判断,因为蓝光的存在,使得视频分辨率变得很高,也很难观察到视频压缩的马赛克 ^_^
不得不说实在是很赞

这样的技术在很多游戏里都用到的,所以不算是很新鲜的东西。但是可以完全去除loading时间,不得不说是玩家的又一大胜利
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发表于 2010-7-19 13:01  ·  河南 | 显示全部楼层
无缝连接 没有读取时间
换来的是 多周目 无法跳过过场动画

我宁可要读盘画面

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发表于 2010-7-19 13:03  ·  陕西 | 显示全部楼层
这游戏和GT一样,隔三差五就有“新闻”出现在“新闻区”,PS3可真无敌……

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发表于 2010-7-19 13:09  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用532364580于2010-07-19 13:01发表的:
无缝连接 没有读取时间
换来的是 多周目 无法跳过过场动画

我宁可要读盘画面

这两者应该是不矛盾的,完全可以做到在过场动画里skip的话,出现一个读盘画面直到结束。这样的读盘画面肯定比过场动画本身要短很多很多。
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发表于 2010-7-19 13:16  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用没钱360于2010-07-19 13:03发表的:
这游戏和GT一样,隔三差五就有“新闻”出现在“新闻区”,PS3可真无敌……


真是酸啊~~
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发表于 2010-7-19 13:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
肯定很想很多办法在后台加载数据的,不过这样给玩家的体验的确很不错

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发表于 2010-7-19 13:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
像战神3,神海2这样我就心满意足了,期待KZ3!!!

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发表于 2010-7-19 13:30  ·  福建 | 显示全部楼层
这种不需要读取时间的游戏越多越好

骑士

貂狸狮狒

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发表于 2010-7-19 13:33  ·  广东 | 显示全部楼层
总是那么的有技术含量啊~
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