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刚玩了会真3的编年史= =

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 楼主| 发表于 2010-7-19 17:18  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
还是看PS2的综合讨论区有人说葛叶雷道早期的那个压盘被JS和真3的编年史搞混了= =我才有空把真3的编年史(其实封面是葛叶雷道对阿巴顿王||)拿出来玩玩。

  感慨万千,走第一个地图病院(居然忘记有地图的存在),走到快出病院才回忆起来有“地图”这玩意儿 ... 随便打了个普通难度,热血刺激的战斗不减去年啊(09年过年那会玩的狂热版),玩这版本的主要动机是葛叶雷道 - - 想看看他有哪些技能和此版本新增了哪些内容(是否新增的内容就只有那个结尾的什么“人修罗报告书”?)

  另外我传115盘的那个真3狂热版有个CG文件包传不上去.. 这版里有哪位好心人帮俺补一补?.

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发表于 2010-7-31 01:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
帮顶~,编年史还没玩呐,狂热版5年前完美了听说真三要汉化,会是哪个版本呐。

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 楼主| 发表于 2010-8-1 00:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用神の圣域于2010-07-31 01:03发表的:
帮顶~,编年史还没玩呐,狂热版5年前完美了听说真三要汉化,会是哪个版本呐。


要汉化的话应该是狂热版,不过既然文字库被破译了其他版本的译作应该水到渠成~

其实剧情翻译与否并不很重要,反而觉得全程无声加无“强制化”的既定路线(要说强制也可以,但不会像其他RPG那样一定要去拯救弱者啊什么的)很另类,光是这两点就够吸引人了. 受众面的狭小我认为主要还是得参考Atlus的市场经理Gail Salamanca的一句话:“真女神转生3-夜想曲不是为那些心理脆弱、敏感性强的人设计的,它是为那些足够勇敢的人准备的”.. 外表另类的黑色风格加上无语音的叙述手法构成了这一独到的具有标志性的RPG..  

该抱怨一下的就是有些迷宫设计得重复处太多了= =  而且没设计出“快速返回记忆点”这一相关系统- -| 反正我是不知道在没有使用无限道具的情况之下各狂迷们花了多大精力玩过去的..

以后的系列续作难度上我猜测会有所下降,除非A社想继续停留在原先的销售数字里.. 说真的,能有如此具特色的RPG实在是难得啊~ 起码在这个时代应是恢宏的一笔了

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发表于 2010-8-3 14:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我觉得真三的迷宫不是很难,玩着玩着就过去了(难道是我太爱玩了吗),到是有些需要特定条件才能打开的门比较郁闷,墓碑战个人太喜欢了。
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