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FAMI通特制的ACX2的同捆版,有T恤有同捆CD.这个访谈就是说这个CD的制作秘话的.前面一大段FAMI通的自吹自擂我就不翻了.大致意思就是说这个CD里包括AC2的OST(没错,是皇牌空战2),以及AC2未录用的曲子,加上ACX2的曲子,不过ACX2的曲子只有6首.总计100分钟,2CD.
CD曲目
DISC 1「ACE COMBAT 2 オリジナルサウンドトラック」
1.Title
2.Lightning Speed
3.Dystopia
4.Invoke
5.Briefing
6.Lode Stone
7.Aim High
8.El Dorado
9.Fire Away
10.Bear Tracks
11.Rising High
12.On The Sly
13.Dead End
14.Blow Away
15.Warning Line (0:22)
(1:10)
(1:12)
(1:37)
(2:11)
(1:46)
(2:14)
(3:47)
(3:02)
(4:02)
(1:53)
(3:22)
(2:36)
(1:43)
(2:41) 16.Melt Down
17.Fire Youngman
18.Elemental Particle
19.Aerial Hawk
20.Into The GEO
21.Night And Day
22.Sunset Glow
23.Dynapolis
24.Complection
25.Failure
26.A Fresh Youngster
27.Hanger
28.Ending Atract (Normal)
29.Ending Atract (Extra)
30.Normal Ending
31.Extra Ending
(3:34)
(3:12)
(4:04)
(3:43)
(2:39)
(3:01)
(3:38)
(2:29)
(0:11)
(0:09)
(1:26)
(1:48)
(0:36)
(0:36)
(2:09)
(2:26)
DISC 2「ボーナスアルバム」
・「エースコンバット2」予約特典シングルCD『ACE COMBAT 2 Original Sound Invitation』より
1.Invitation to ACE COMBAT2
2.Night Butterfly
3.A.C.Revolution (5:26)
(5:36)
(5:34)
・「エースコンバット2」未使用曲(初公開)
4.Hawaii Travel (0:22)
・「エースコンバットX2 ジョイントアサルト」より
5.メトロポリタン
6.Linkage (Sky mix)
7.Tokyo
8.希望を乗せて
9.衝突
10.Call
11.夜空の足音 (3:05)
(2:02)
(2:20)
(4:14)
(2:27)
(3:27)
(4:13)
T恤
我喜欢背面的SP武器图案(RAYMAN你既然收了,到时我要打劫拿来看的啊 )
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首席音声设计师/作曲
中西哲一(なかにし てつかず)
AC2-AC6的音乐担当,还客串山脊赛车的音乐制作.
首席音声设计师/作曲
大久保博(おおくぼ ひろし)
AC系列音乐的固定制作人,也是山脊赛车的音乐制作人,同时还是Family Ski World Ski & Snowboard Wii版游戏的音乐制作人.
LEADER SOUND DESIGNER
椎名豪(しいな ごう)
AC3,GOD EATER,传说系列的音乐制作人.
人物介绍完毕,开始正题(先满地滚一下:我要小林启树啊)
●系列中两个作品的名曲都收入其中
---------------能谈下FAMI特典版的重点(OST)么
中西:这次附送的CD中,包括有AC2未录用的曲子.曲名其实在13年前就决定了.将会在附送CD的CD2中收录.
---------------AC2的SOUNDTRACK在当时被作为预约特典附送,所以只制作了single CD一张是吗
中西:是的,当时是突然要求制作的,所以SOUND STAFF 3人彻夜赶工用了3天终于完成了[笑].这次当我们重新听这些曲子的时候,眼前又浮现出当时忙碌的情景了,不过各位请放松欣赏.
---------------能不能透露些这次CD中的一些幕后内容
大久保博:其实制作AC2的SOUNDTRACK原因是由于玩家强烈要求.在AC2游戏发售的那个年代,游戏的OST并不怎么受到人们关注,所以系统地制作OST的计划也就没能实现.这次获得了13年前所没有的机会了.
椎名豪:所以AC2的部分音乐也会出现在ACX2中正是因为这个原因.
---------------原来是这样啊.那是否会有过去其他作品的音乐入选呢?
椎名:AC和AC3都会有作品入选的.
中西:PS时代的玩家可以在本作里怀旧,那应该是会很高兴吧.
中西手上拿的都是single CD.现在已经无法获得的珍贵品.
●能不能谈下[AC2]的音乐制作经过
---------------AC2的音乐你们在当时是按照什么样的理念制作滴?
中西:主题曲的制作时由已经从NAMCO辞职的高桥弘太先生和諫山亘秀先生完成的,大久保和我是中途加入制作的人员,所以我们并不是决定理念的人哦.不过也是正因为听了之前两位的话,所以在海外访谈的时候就有说过类似[TOP GUN]的言词而让导演很生气.
[笑]
大久保:那个采访好像不是海外媒体,好像就是FAMI通?
---------------原来是fami通啊.[笑] 不过说起战斗机题材的电影的话,很多人都会提起[TOP GUN]吧.
中西:如果说做我们这行的不认识TOP GUN,那肯定是谎言.TOP GUN也给了我们灵感如何来制作[飞空战斗的音乐].Briefing和El Dorado就是参考了国外新闻节目的乐曲制作的哟.
大久保:顺便说一下,在中途参与的我们在一定程度上理解的主题后便开始了自由作曲.
---------------原来如此.当时制作的时候有觉得什么辛劳的地方吗?
大久保:现在用计算机就能做混音了.以前还比较麻烦,需要用到盒带式录音机.
中西:AC2之前时代,制作的主流还是以围绕主题理念而创作,从AC2开始就采取混音和演奏相混合的方法了.
椎名:现在可以轻松做到[从中间开始重做,演奏时直接录音],以当时的情况来看,是很难的.
大久保:是啊是啊.工程师在处理录制好的带子[TAPE],如果只想重制一部分的话,说不定会搞错时间段儿毁掉整个TAPE.
椎名:諫山先生之前就有说过:[作曲的前提是维护好内藏的音源.如果中途要加入演奏的话,不注意时间段绝对会杯具的.]
中西:为了将纯演奏和混音融合起来也是相当花时间的.大久保和我的加入其实也是为了赶时间.
---------------诚然.那么1个曲子平均要花费多少时间?
中西:话虽这么说,但也有不怎么费时间的曲子.比如[A Fresh Youngster]只要10分钟就可以完成了.
---------------真的只要10分钟吗?
中西:采用有实况感觉的录音就可以.
---------------能即兴创作的人都是相当的厉害啊.如同之前所说的,随着时代的变化,制作环境也在变化,不过,在当时也有试着去尝试新的东西么?
中西:这个有哦.譬如,諫山先生所做的曲子[Fire Youngman]中有用到「シュワーン」[锣](注:感谢石头)的效果音.还有采用搭载3D音响处理技术的Roland RSS器材.
---------------3D音响的话,不就是和surround一样了?
中西:是那样的.更接近于立体声,还不是很像surround.因为是新技术,觉得有趣就用了.. |
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