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总算搞定异度之刃的模拟器最佳配置了,声音画面均不卡,一直稳定满帧30。

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 楼主| 发表于 2010-7-24 03:02  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
其中模拟器是这里下载的5950 64位版本,之前我用32位的也差不多。
http://bbs.emu-zone.org/newbbs/thread-666509-1-1.html

报下我的配置,windows7 64位。超到4.3G的E8400,显卡GTX285。内存4G

以下设置是需要改变的地方,其它我没贴图的均为默认。


最开始是限定FPS,USE FPS那个选项勾上,左边我选的60(不过这个游戏最高帧数只给你30)这个不勾的话声音还是会出问题。



接着是视频插件,我用的D9那个插件,SSAA mod那里因为我显卡还不错所以选择了4AA(这里大家可根据自己显卡斟酌,差点的就不开,我如果开9AA就会造成GPU负担过重而不能满帧),EFB Scale那里应该也是和显卡有关,我选3X。也是自己根据显卡选择。最后两项我没勾上的可勾可不勾,在我的试验中这里勾或不勾似乎没区别。



再接着显卡第二栏选择。。。前两项第二个16X那玩意应该也是和显卡相关,我是勾上了的,不过速度差别不大。第三项千万不要勾,会造成声音断断续续并降低帧数。最后一项EFB那啥的我不知道是什么,我勾上了。



显卡第三栏最重要了,这个Enable打钩后下面有两个选项,对于这个游戏来说绝对不要选To RAM,这非常吃CPU(有些游戏正好相反,选To RAM反而会降低CPU使用)要选下面那个。其它默认。



最后的音频文件实际上也是默认的,顺便上个图。



=================================================




手柄设置用经典手柄应该大家都会,我就不上图了。我用的是360手柄,不过不能震动(震动选项勾上了的)。。。有谁知道用手柄能弄上震动的请转告一声。。。



楼下上一些游戏截图.

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 楼主| 发表于 2010-7-24 03:39  ·  贵州 | 显示全部楼层
上图,实际游戏画面比图漂亮,不怎么会截图,用windows7自带的屏幕截图工具截的,画质有些损失。

开始菜单。。。CPU占用率60到70%之间



开场的CG。。。从头看到尾声音完整不断断续续无杂音,CPU占用率也不高



开始战斗了,CPU占用激增,基本都是90%以上,不过就算放大剑那招也可以稳定30帧数,声音一样完美,只是人物身下影子就是一个圈圈没有该有的人物轮廓,不知道是不是原wii机器上也这样?



正式进入游戏,各种过场对话跑步战斗等等均稳定30帧,声音还是没问题。爽翻了



后面的就没怎么试了,这两天都是捣鼓这个模拟器的设置,接着可以安心的玩了 [s:263]

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 楼主| 发表于 2010-7-24 03:40  ·  贵州 | 显示全部楼层
郁闷,图被压小了,点击也不能放大!!!大家要看大图的去这里看

我这里也发了

http://bbs.emu-zone.org/newbbs/v ... &extra=page%3D1

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发表于 2010-7-24 06:07  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主的处理器之强大,让我这AMD3800+的五体投地。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-7-24 07:40  ·  上海 | 显示全部楼层
建议LZ,lock threads to cores勾上,视频插件里的safe texture也选上。
这游戏的过场放一段时间会出现重影等一些错误,估计是EFB copy的问题,选择RAM应该能解决问题(还有比如记录档画面花屏),但是性能上要受影响。
X3太厉害,一上来小场景还可以用用,后期一些大场景X3+4SSAA必卡,还是选auto(第一个)比较好一点。
为啥我看见三个胧村正。。。

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 楼主| 发表于 2010-7-24 07:45  ·  贵州 | 显示全部楼层
3个陇村正一个是V2.1汉化版,一个是V1汉化版,一个是原版日版。

另外那个to RAM我这里只要一选声音问题就出来了,并且平时吃CPU70%左右的地方选to RAM可以吃CPU90%以上大场景会拖慢速度。记录档花屏无所谓,游戏中貌似我没发现问题。

你说的另外两个我到可以试试,不过之前我用我这个设置打了50分钟左右没任何问题。




另外请问这个影子搞不定吗?(就一黑圆圈没看到影子该有的轮廓)

或者说wii本身打这个游戏也是这样的影子?

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 楼主| 发表于 2010-7-24 07:54  ·  贵州 | 显示全部楼层
我发现就这个设置也可以完美兼容怪物猎人3汉化版(完全一样设置)

我都不知道先玩哪个了?

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 楼主| 发表于 2010-7-24 07:59  ·  贵州 | 显示全部楼层
下面是引用zctang305于2010-07-24 07:40发表的:
建议LZ,lock threads to cores勾上,视频插件里的safe texture也选上。
这游戏的过场放一段时间会出现重影等一些错误,估计是EFB copy的问题,选择RAM应该能解决问题(还有比如记录档画面花屏),但是性能上要受影响。
X3太厉害,一上来小场景还可以用用,后期一些大场景X3+4SSAA必卡,还是选auto(第一个)比较好一点。
为啥我看见三个胧村正。。。
safe texture勾上后还有3个选项,是选左边的还是中间的或者右边的?

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发表于 2010-7-24 12:52  ·  上海 | 显示全部楼层
那是缓冲速度,选FAST吧,个别游戏FAST可能会卡机,不过XB没问题。
to RAM是完整模拟Wii的内部贴图存储机制,可以修复很多to texture导致的图像问题,但之前因为不能启用EFB scale而导致画面分辨率上不去,现在有高人解决了这个问题,但是性能上肯定要差于to texture的。
影子本来就那样。。。

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发表于 2010-7-24 19:32  ·  河南 | 显示全部楼层
小场景随便配都没问题
大场景会有点卡,比如说皇都...
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