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楼主: fesyo

[PSP]***小伙&***孙女!众角色亮相《零之轨迹》杂志图!通关时间60小时!系列进

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发表于 2010-7-25 12:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
原来是空轨的外传,我汗,
以前空轨三部曲都没语音的,直接拜拜~

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发表于 2010-7-25 12:33  ·  北京 | 显示全部楼层
看新闻,回帖。
。。。。。。。。
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发表于 2010-7-25 12:37  ·  河北 | 显示全部楼层
这个人设跟动画版的persona很像啊

不知道谁看过...

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发表于 2010-7-25 12:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
ED系列不顶不行!!!!!!

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发表于 2010-7-25 12:42  ·  上海 | 显示全部楼层
通关时间60小时

不算支线么。。。?


战斗方面角色的动态是以前的1.5倍

怎么算的这是。。。

...>

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发表于 2010-7-25 12:44  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用frozen于2010-07-25 12:07发表的:



   开发3年还用旧引擎(04年的空轨FC就用了)。。。。这不是KZ2好不?顶多就花了不到1年时间来制作。。。
在你看来,技术层面的东西耗时更长,但是作为一款RPG,剧情的谱写才更耗时间。
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发表于 2010-7-25 12:45  ·  贵州 | 显示全部楼层
看看.............

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发表于 2010-7-25 12:49  ·  上海 | 显示全部楼层
1.发售日为9月30日
2.豪华声优参与
3.开发周期比较长
4.场景地图比较广阔.各个城市据点之间可以瞬间移动.
5.视角不像前作斜上方不可移动.本作可以随意移动.
5.战斗节奏比较快.讲究队伍合作.
6.游戏时间至少需要60个小时.
7.压缩技术的进步.仅需要1张UMD.
8.《零之轨迹》1章的文本量相当于《伊苏 费尔加纳的誓约》整章的文本量.

英雄传说 零之轨迹》是日本FALCOM公司将于9月30日发售的PSP用RPG游戏.
《轨迹》系列最新作.但是主要角色都是全新登场的一作.让从未接触过本系列的新玩家也能享受本作的乐趣.

社长近藤季洋先生说自2007年6月发售的《空之轨迹 the 3rd》打字机版以后就开始着手本作的开发.但是因为其他项目并行的原因.本作的开发实际上用了不到2年的时间.

对近藤先生的访问就揭晓在杂志上.让我们来赶紧进入还在开发中的游戏的相关信息的介绍吧.

正如大家所见.据点和城市都是十分庞大的.操作游戏的近藤社长感觉上稍稍有点迷路的样子.实际上本作各地区间的可以进行瞬间的移动.街道城市和地图上的远景让人印象深刻.

并非前作的斜上方的固定视角.本作的视角是可以随意变化的.

战斗场景方面.角色们的动作华丽的效果是预想以上的.BOSS也是突然的飞出来.

角色ランディ(CV:三木眞一郎)会在战斗中喊出“狙い撃つぜ”这样的对白.他的武器是“スタンハルバード”(实在认不出.是Star什么的......).当然也并非完全是銃系的路线.

TEAM的合作节奏也非常的好.战斗的细节也非常清晰.而且比传统战斗节奏速度快1.5倍的样子.

战斗中的画面.对今后公开的PV大期待.

游戏的CLEAR时间可以安心了.通关至少需要60小时.《零之轨迹》1章的文本量相当于《伊苏 费尔加纳的誓约》整章的文本量.与前作不同.这次在PSP系统上专门开发.介于压缩技术的进步.压缩率的提高.本作的载体仅需要1张UMD.

本作与其他日本FALCOM的游戏一样.在游戏剧本上并没有生涩难懂的地方.关于音乐方面.可以参考其他系列的品质.是非常优秀的.

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 楼主| 发表于 2010-7-25 12:51  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用defdef12于2010-07-25 12:49发表的:
1.发售日为9月30日
2.豪华声优参与
3.开发周期比较长
4.场景地图比较广阔.各个城市据点之间可以瞬间移动.
5.视角不像前作斜上方不可移动.本作可以随意移动.
.......

是转的还是自己翻的?

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发表于 2010-7-25 12:52  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fesyo于2010-07-25 12:51发表的:


是转的还是自己翻的?
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