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楼主: lunlunqq

[业界] [业界]CESA公布2009年日本各平台游戏成本调研结果

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退伍者

アラン·ダワジュオマ

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发表于 2010-7-27 18:38  ·  上海 | 显示全部楼层
样本数还是少了点!

ファルシが、人の願いなんか、聞くか!
明日やろうは馬鹿野郎だ!
Stop telling your korean jokes

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发表于 2010-7-27 18:43  ·  上海 | 显示全部楼层
NDS V5。。。。。。。。

骑士

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发表于 2010-7-27 18:47  ·  上海 | 显示全部楼层
nds,花的钱最少,赚得钱最多,太给力了。

骑士

机核网

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发表于 2010-7-27 19:43  ·  天津 | 显示全部楼层
老任老大啊!!!!!!!!!!!
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-7-28 09:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
我没看明白...........

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发表于 2010-7-28 09:35  ·  上海 | 显示全部楼层
知道了。。。。。。。
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发表于 2010-7-28 09:47  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我还以为PS3的开发成本是Wii的10倍咧,原来只是2倍而已。
嗯,以后反索饭们要用销量/成本比来黑索的话要小心些了~~~~~~~~~
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发表于 2010-7-28 13:01  ·  广东 | 显示全部楼层
其实这个“成本”是否包括发行和宣传费用?如果是“全包价”的话,除去平台提成,一个游戏卖10万份应该就可以保本啦吧?那些卖十几万的游戏应该不能用“暴死”来形容,只能说是“不***”或者“赚不了大钱”~~~至于那些卖N百万甚至上千万的游戏,应该可以狠狠地说一句“暴利”!!!

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发表于 2010-7-28 13:07  ·  广东 | 显示全部楼层
调查了一些不知名字的游戏根本没多少参考价值嘛。。。

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发表于 2010-7-28 13:13  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用susan1989921于2010-07-27 11:06发表的:
这是指游戏的开发成本?
下一代主机再提高开发成本的话,厂家真的可以抱着掌机去活了。
对于现在的SE成为掌机开发户相当理解。

看了数据发现PS2的最高开发成本平均也只要13000万日元,后来厂商熟悉了成本还可以放得更低。
一个PS3的游戏动辄25000万日元以上,高的可以达到3,40000万日元也有可能。

PSN那种下载的小游戏和掌机才是中小开发商的爱。  
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