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[评测]《伊苏 vs 空之轨迹》综合分析报告(补图中)

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2010-7-29 01:30  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ
対応機種PSP専用
媒体UMD PSN-DL
発売日 2010年7月29日
価格 6 090円(通常版)、7 980円(限定ドラマCD同梱版)
DL価格5200円
类型 对战型高速动作游戏 (対戦型ハイスピードバトルアクション)
记忆体450KB以上
人数1人(アドホックモード:2~4人対戦)
Onlineアドホックモード:2~4人対戦
CEROB [12才以上対象]
初回特典イースvs.空の軌跡 Collective Music Files
--TCG『ヴィクトリースパーク イースvs.空の軌跡』先行PRカード
Falcom通販特典オルタナティブポストカードコレクション
--ランダム16枚+秘密カード1枚
官网Check here



综述


说起Falcom,国内PC平台的玩家应该不会感到陌生。作为为数不多的依旧不断推出单机PC游戏的日本厂商,Falcom的大量经典系列作品都曾经引进到国内的PC市场而广为人知。而今的Falcom已经逐渐倾向于掌机与家用机平台原创新作的开发,继去年PSP平台的伊苏7之后,今年Falcom还将在PSP平台推出两款原创新作。《伊苏 vs 空之轨迹》(以下简称YSvsSK)就是其中的一部作品。此作借鉴了伊苏7成熟的战斗系统,并追加了大量收集要素,算是一款很有纪念意义的游戏作品。

做评测就要有标准。这次的评测游戏最核心的战斗系统将参照伊苏7的情况进行分析,而其他方面的要素评价的标准则是PSP平台推出过的其他同类型的对战游戏的总体水平。根据游戏主要的元素这次的评测将分为3大类合计10个部门,每个部门为10分合计满分100分,各个部门的得分将根据游戏实际的表现进行调整,最后得出的总分就是游戏的综合成绩。


效果部门


项目实得分扣分原因
3D7精细度(-1)比例(-1)视角(-1)
2D8数量(-1)契合度(-1)


最早游戏发布之初,Falcom(以下简称法社)就宣称游戏是伊苏7系统进化而来。从实际情况来看事实上包括图形素材等等基本也是直接使用的伊苏7的资料,只是增加了部分新场景以及空之轨迹的人物。如果说伊苏7方面的人物属于直接照搬还不是很明显的话,原本是2D转化而来的空轨人物问题就比较突出了。当然原本空轨使用的是RO的引擎人物并非十分细致,但是这里制作的3D模型还是略显草率。而人物比例过小场景过“大”的问题就很突出了,往往在战斗中很难看清楚人物在哪,而游戏的镜头又时常跟不上,虽然有3段视角的设定选择不过从实际效果看视角越广人物就更难看清楚。

这次法社对于游戏人设还是做了一定调整,最值得称道的就是统一了伊苏与空之轨迹的人设。从实际表现看绘师画风很成熟,用色饱满情态生动,除了部分角色因为先入为主的原因可能和以往作品中的设定略有违和感以外几乎没什么太大缺点。当然游戏剧情模式中又采取了很讨巧的漫画形式加以表现更增添了表现力,只是立绘表情的数量不多,并且没有事件CG就多少有点遗憾。



系统部门


项目实得分扣分原因
战斗系统6手感(-2)平衡度(-1)操作(-1)
养成要素8单调性(-1)细节(-1)
游戏剧本7丰富度(-2)细节(-1)
收集要素8单调性(-1)人性化程度(-1)
游戏模式8丰富度(-1)细节(-1)


前面就曾提到本作品的系统是脱胎于伊苏7,但是官方又宣称此作是高速动作游戏。而伊苏7首先节奏并不是很快,其次玩家在伊苏7面对的敌人也不是运动速度很快的AI,官方又没有针对此作的特点加以调整,造成的结果就是实际战斗中的场面异常混乱。加上前面提到的人物比例问题,往往玩家在战斗中经常出现打不到人,或者看不清操作角色运动到哪里的诡异问题。手感飘忽不定不说,攻击判定也存在一定的误差,这个问题对于一款以战斗为核心的游戏来说是致命的。伊苏7键位设置上的不够人性之处也没有在此作中进行改进。另一个比较大的问题就是游戏的平衡度,尽管这类乱斗性质的游戏谈此问题比较多余,但是此作一个非常突出的问题就是人物在随着等级增加后AI会发生突飞猛进的改变,往往玩家在同为低等级时候的战斗很轻松,而当都是高等级对战时即使是选择简单难度电脑操作角色的攻击也会变得极端的凌厉和变态,这就很让人费解了。战斗中唯一值得研究的瞬防系统由于判定的极其严格基本也成了摆设……总之对于一款对战类游戏来说此作的战斗系统实在是连差强人意这样的评级都很勉强。

游戏其他方面的要素的问题,总体来说其实就是一个问题:过于单调。游戏的收集要素算是相当丰富,从壁纸主题到音乐等等一应俱全,部分内容甚至可以下载到PSP里,对于系列死忠来说十分受用。但是收集的方式就只是单纯的用金钱购买(解锁凭借的商店等级,而商店等级提升也是不断花钱),甚至人物的等级都能用钱来搞定,于是玩家的注意力很快就会从研究游戏对战转而变为如何刷钱,这使得游戏收集要素的过程显得比较乏味。另外就是一些细节设定的不是非常人性,比如调节视角,选择练习模式等等。游戏的故事模式也是千篇一律没什么内容,甚至出现了游戏选项对于主线流程无任何影响,不按照等级渐进选择对手就会出现对手先于剧情出现这种非常KUSO的问题。



音声部门


项目实得分扣分原因
音乐10
歌曲10
声优8表现力(-1)契合度(-1)


音乐方面,老实说在尝试了反复解读法社游戏的音乐到底有没有什么瑕疵这种问题很久之后,最终还是感觉这其实是一件极其徒劳的事情。这作150首的庞大数目大多都是系列的经典作品,不管玩家对于游戏音乐的理解如何,都能从中选出自己喜欢的曲目,而且游戏也并非完全照搬旧作,除了必要的混音以外新作零之轨迹的曲目也加入其中。我们知道尽管JDK时期鲜有那种十分大气的曲子出现,节奏鲜明的旋律却很容易给人留下深刻的印象。因此,笔者实在难以找到音乐与歌曲方面的任何问题。联想到去年NICO在评选TOP200游戏战斗音乐中法社的突出表现应该说给予这一部门满分是情理之中。

此作是法社于PSP平台发售的第二款全程语音的游戏(第一作为YSF),大牌声优对于游戏人物的演出增色不少,不过因为法社游戏常年不在游戏流程配置语音,而战斗中的台词基本不会给人留下太多声优的表演印象的缘故,不少声优的声线似乎和以往玩家印象中角色的设定略有偏差,这多少算是一点瑕疵吧。


总评:80.

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 楼主| 发表于 2010-8-10 18:13  ·  北京 | 显示全部楼层
占一楼备用~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-8-11 10:47  ·  天津 | 显示全部楼层
前排支持``````````````````````

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发表于 2010-8-11 20:19  ·  陕西 | 显示全部楼层
空轨的引擎貌似是星尘物语和ro

另外 第一款全语音是04年的gurumin

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发表于 2012-1-9 00:06  ·  云南 | 显示全部楼层
貌似LZ的评分百分比比FAMI都要高很多呀,最近正在补习一些老游戏。
这作在战斗方面太乱,手感不行
玩了一个小 时后下了个完美存档,听听音乐还是不错的。

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发表于 2012-5-25 17:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
顶你一下吧












失眠色衰,老公竟找比我大7岁的女人

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发表于 2012-9-27 10:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
好游戏要顶,支持
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