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发表于 2010-7-29 19:04 · 江苏
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32X的一些资料
当任天堂的主机SuperFamicom推出后,世嘉意识到要尽快想办法采取措施,才能保证他们的主机仍然在市场上处于领先优势。开始他们给Mega Drive主机加上光驱系统,然而事实并不是他们所期望的那样成功。于是世嘉又制定了很多今后发展的计划。这便是一些以行星来命名的一些主机计划。有些仍然是在现有的Mega Drive主机上继续发展新的电玩技术,有的则使用了全新的技术。
木星计划宣告了32X的开始。1994年1月8日世嘉总裁Hayao Nakayama宣布公司推出最新的32位主机将要在今年圣诞节上市。Hideki Sato以及其他一些日本世嘉的技术人员把这点转告给美国世嘉的Joe Miller。简单的说这个方案就是对Mega Drive主机进行扩展色彩和增加32位处理。Miller不喜欢这个方案,说明更好的办法是给Mega Drive增加一个扩展插件。于是任务就移交给美国世嘉来设计。此项计划的代号为火星。
此时在日本,正在开发一项以CD为载体的32位主机系统,也就是世嘉土星机。美国世嘉在火星计划完成之前并不知道这个土星机。
1994年中期在芝加哥的伊利诺首次对火星计划的游戏视频进行演示。将其与Mega Drive结合后,其性能远远超过了SNES。让玩家们及其惊讶。1994年9月美国世嘉开展的发布会上对主机进行正式公布(并且正式命名为32X)。预期售价将达到170美元。随后开展一个巨大的宣传运动。
1994年11月中旬32X在美国以150美元的售价正式发售。日本的主机在12月发售,欧洲和澳洲则要在1995年1月才能发售主机。这个系统不仅可以玩本身的32位游戏,同时兼容已有的MD游戏,所以插件可以很好的跟MD主机进行组合。32X利用MD主机进行游戏图像的渲染。附带一个转换器以便在MD和GENESIS都可以用,并赠送10张优惠券。当然,这样也会产生些问题……
预计百万的发售量实际却只达到了这个数的一半。主机中存在着部分程序问题并且游戏存在着跳桢现象。有些玩家反映32X不能跟他们的MD机型或电视相匹配而不得不放弃。在94-95年间一款星球大战游戏拯救了32X。如果没有这款游戏,将没有人再对32X感兴趣并且很多玩家会转向任天堂的平台,并且此时超级任天堂上的大金刚游戏对世嘉构成了极大的威胁。
由于32X出现的这么多问题,给世嘉给造成了非常坏的印象。玩家不再像以前那样期待并且让世嘉造成了坏的影响,并且让事情变得更糟。顾客感觉被骗了。至此,世嘉宣布了海王星计划——一个能对MD和32X进行有效整合并能解决以前这些问题的主机。但等到样机公布后,正赶上土星机的发售,于是只能放弃。
等到95年第二季度的时候,世嘉与其合作公司基本放弃了继续对这个濒死主机的支持,并转向像土星机那样真正的32位主机(尽管32X属于32位系统,里面的游戏大多仍然是2D的并且没有显示出32位技术的力量)。玩家们同样更愿意期待土星机或索尼的PS。
到了1996年,这个平台已基本退出市场。世嘉彻底对此放弃了支持。32X并不是世嘉的一个非常好的措施。它在MD和土星机之间隔开了一个缺口。它浪费了世嘉的金钱并造成了坏名声,也造成了以后世嘉主机的失败。
SEGA 32X 技术参数:
***处理器: 32位双日立SH2的RISC处理器,运速达23MHz和40MIPS
协处理器: 32X VDP (overlay Mega Drive/Genesis video)
显存: 50,000纹理绘制多边形/秒, 纹理贴图, 硬件卷屏和变形
调色板: 32,768 同屏颜色
分辨率: 320 x 224
内存: 512k (4 MBit) 扩展内存
声音: Stereo PCM chip (audio mixing with Mega Drive/Genesis)
声道: 扩展二声道
SEGA 32X上少得可怜的游戏数量见证了主机的失败,尽管很多游戏看起来非常不错。相较MD而言,国内对此知道和了解的就少得多了。从游戏风格上看32X上的游戏跟国人认识的MD游戏的风格也有很大不同(注),游戏商基本是世嘉自己和一些欧美游戏大厂。
注:32X上的游戏主要以欧美风格动作游戏为主,包括一些欧美动作格斗游戏和赛车飞行射击游戏等。很多游戏都追求3D效果。 |
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