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GBA游戏最多能显示几层卷轴?

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 楼主| 发表于 2010-7-31 04:58  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bentiancai 于 2013-8-21 00:13 编辑

GBA各方面性能都比SFC强很多,毕竟不是一个世纪的产物
SFC最多可以处理4层卷轴,但大多数游戏是双层卷轴,少数为三层
GBA在这方面应该不逊于SFC, 玩过晓月的都有体会,场景刻画的非常细致,大部分场景都拥有3层卷(GBA上不少游戏是直接移植SFC和MD上的,因此至少能达到双层卷轴)
三层卷轴恐怕还不是GBA的极限,我只想知道在画面表现方面GBA比SFC强多少(除去分辨率问题)

3D游戏虽然也有几款,但毕竟是极少数(把DRIVER3拿出来比较就太欺负SFC了).
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发表于 2010-7-31 11:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
3层卷轴对于SFC来说是非常容易的一件事情,就拿画面构造简单的mario来说吧.




第一层的墙把第二层的树给挡住了,没遮掉云.


于是我把mario向左移几步,树就露了出来,但是第一层的墙却把第三层的云给遮住了.


当然了第二层的树也可以遮掩第三层的云.

由此看出这三层背景完全是相互独立的,卷轴多看上去就更立体.所以SFC移植一些neogeo等3层卷轴的街机游戏一点问题都没有.

而其它机种:立体机MD(两层),平面机FC(一层)

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发表于 2010-7-31 11:37  ·  广东 | 显示全部楼层
好像是四层吧,机战D是机战里战斗画面最好的

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发表于 2010-7-31 11:39  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:

我记得GBA和PS一样,用的桢缓存,理论上没有卷轴限制[Replied by WAP]
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发表于 2010-7-31 12:44  ·  四川 | 显示全部楼层
土星好像是8层还是10层卷轴~~~移植街机主流2D不是一般的强~~

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发表于 2010-7-31 12:52  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:

觉得还是sfc机能稍强点吧[Replied by WAP]

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发表于 2010-7-31 12:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用robbychild于2010-07-31 12:44发表的:
土星好像是8层还是10层卷轴~~~移植街机主流2D不是一般的强~~

http://zh.wikipedia.org/zh/SEGA_Saturn
土星最高才5层,但实际上大多数2D游戏也就2-3层的样子。。。。其实街机也是2-3层。。。

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发表于 2010-7-31 13:24  ·  北京 | 显示全部楼层
7还是4...没有仔细研究过

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发表于 2010-7-31 17:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
可以对比一下sfc gba上的超级大金刚.... 群众的眼睛是雪亮的....

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发表于 2010-7-31 18:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用索配于2010-07-31 12:53发表的:


http://zh.wikipedia.org/zh/SEGA_Saturn
土星最高才5层,但实际上大多数2D游戏也就2-3层的样子。。。。其实街机也是2-3层。。。

SS如果是5的话,GBA应该小于这个数字,我看3差不多了
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