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[PSP]零之轨迹发售前采访,本作并非英雄传说7

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 楼主| 发表于 2010-7-31 20:26  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
3DM上转的 源头不清楚 有很多重要的内容哦!!!!!

记者:首先请介绍下本作的世界观。

近藤季洋(以下称近藤):本作是发生在《空之轨迹3RD》结束的数月后,也就是正好约修亚与艾斯蒂尔被卷入到异世界的时候,本作的故事就这么开始了。前作是发生在利贝尔王国的故事,而本作是发生在一个叫做库罗斯佩尔***和其中心都市库罗斯佩尔市的冒险故事。(并不在帝国的首都 似乎证明了本作是一个外传)

记者:那么请问库罗斯佩尔市到底是个怎样的地方呢?

近藤:库罗斯佩尔是个近现代化的城市,经济和科学都十分发达。但是由于发展时期较短,所以社会还是比较不安定。就在这种社会中,所属***局的主角们开始了他们的冒险。但是由于事件蜂拥而至,并且涉及到***问题,所以连***也无能为力。

记者:罗斯佩尔市有众多的地区,一定很大吧?

近藤:嗯,罗斯佩尔市有前作王都的4—5倍左右大吧。但是随着故事的进程,玩家们能够通过选择地点来进行瞬间移动,比如说地图上的导力bus就是。

记者:本作的背景描述可谓是花费苦功,那么一定下了不少力度吧?

近藤:我们经常收到pc的玩家们对于本作出在psp上的素质表示关心,但是请放心我们花费了制作pc游戏同样的时间和精力来制作本作。另外前作中上下扩展放大的视角是被固定死的,而本作则能随意调节。

记者:关于***的支线任务,那到底是怎样的任务呢?

近藤:这个系统叫做“支援委托”。导力网络终端上会受到市民的委托。这就和游击士任务揭示板一样,玩家能在此接受任务。另外本作也加入了《继承系统》,玩家能够通过完成本作的主要剧情中的行动而加算点数,以便用点数来增加2周目游戏时的继承要素。

记者:主要成员好像有4位,那中途能够更换或选择成员么?

近藤:本作是以洛伊德、艾莉、缇欧、兰迪这4为成员为基础进行战斗的主要角色,但是团队最大人数为6人,也可以更换成员来进行战斗。另外本作我们也为所有角色制作了遇敌时的战斗攻击。

记者:空之轨迹系列的角色们也会在故事中吗?

近藤:有剧情,有台词,对剧本发展起到重要作用的人员大概有40人左右。

记者:虽然有CV担任角色的配音,但是请问本作中台词声效会有多少呢?

近藤:CV的声效还是以战斗音为中心,这由于psp机能被完全发挥吧,所以我们还考虑在pc上制作完美成品,但是在重要的事件中也会发出具有惊讶的感叹之声,另外也有打招呼的声音。所以事件会比前作会更加有临场感。(重点!!!!!!!有PC完美版)

记者:还是上上个问题的延续,本作会有前作的角色登场,那么是哪位呢?

近藤:秘密,这还是等游戏发售后大家自己发掘吧。(笑)本作的舞台只是前作的数月后,当然也会有前作角色们大展拳脚之处。

记者:AT战斗要素好像也大幅升级了,请介绍下本作战斗的重要点吧。

近藤:遇敌时加入动作要素,能由队伍首位角色发动攻击。敌人眩晕的时间以及攻击的幅度也作出了大幅度调整。另外一些细小的部分,比如技能也进行了修正。由于前作被指出技能很难运用,所以本作中我们进行了精心设计。而技能也会带有众多效果,另外也有很方便的技能登场。基本部分呢,沿袭了前作,但是也加入了很多体感要素。本作绝对能让玩家体验到战斗的爽快感。

记者:最后请对FANS们说几句吧。

近藤:《零之轨迹》这个标题是主人公以***为出发点开始这种意义上的“零”。也是他们会怎样成长而表示无限可能的“零”,另外同时也是从“零”开始超越“空之轨迹”的“零”,最后也向说有的玩家表示,和我们一起从“零”开始游戏的“零”。当然老fans们也一定能享受到本作的乐趣,请各位敬请期待。.
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