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对于这个游戏,我居然没有感到有什么非常的不满.

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 楼主| 发表于 2010-7-31 22:35  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然有人说应该加入锁定系统,不过这样就会变得很像FF:纷争了.
我觉得,制作方虽然觉得伊苏7的系统不错.但做成对战游戏的话,那种储力攻击累积SP来放技能的反而成为了败笔之一.因为储力时只能按着圆圈键,但这个储力需要时间,不想被打就要按X,但电脑又喜欢跳来跳去,可是按着圆圈键再去按三角,就变得很难按了.
与<纷争>那种带锁定的游戏不同的是,纷争通过控制摇杆来组合出不同的技能和R+三角使出冲刺,但由于<VS>没有这个锁定,所以要全手动,但这样又导致键不够用.曾经考虑过改键位但无论怎么改,也很难改出顺手的跳跃和冲刺的位置.

另外技能的种类少也是一个遗憾的地方.不过可能考虑到做对战游戏的话,有很多技能就无用武之地吧.

小吐槽下1V3时被3个人轮流放EX技轮J....

除了按着圆圈来储力攻击累积SP导致按跳跃和冲刺的麻烦外,也没有什么很大不满的地方.不过游戏流程意外的短.

可是壁纸主题和音乐很给力,果然是FANS向....

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发表于 2010-7-31 22:46  ·  上海 | 显示全部楼层
FANS向很严重,做这种游戏没有什么难度。。没有什么很难调的平衡性。就是多做几个人物动作模组而已。
我是重度falcom控,所以大爱哈。CV也是特色。。。
还有就是为零之轨迹预热。。。
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发表于 2010-7-31 22:51  ·  上海 | 显示全部楼层
其实没什么满意不满意···只有喜欢和不喜欢····反正我是对这玩意儿挺感兴趣~虽说游戏时间不会很长,但是玩的还算欢乐······能玩就玩,不想玩了就不玩,很简单···因为即使你再不满也改变不了什么,个人觉得喷什么的最无聊了········
键位问题LZ可以尝试将X换成跳~L换成滚~三角是爆发技- -·····

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发表于 2010-7-31 23:25  ·  四川 | 显示全部楼层
改成了方块攻击 三角冲刺 x跳跃 o格挡 默认设置各种不方便

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 楼主| 发表于 2010-7-31 23:44  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得就算多了L2和R2也一样按起来不舒服,其实冲刺的确可以通过组合键来实现,但是R+N的组合键已经拿去当技能了.
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发表于 2010-7-31 23:57  ·  安徽 | 显示全部楼层
我的设定,不知道对楼主有帮助没!

L:闪避
R:不变
三角:EX技
方块:攻击
叉:跳
圈:防御

L键用来闪避的感觉还是不错的,尤其你玩过忍龙的话

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发表于 2010-8-1 00:22  ·  上海 | 显示全部楼层
于是我是直接蓄力的时候就按着X到处溜达,等电脑有硬直了再松手

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发表于 2010-8-1 00:33  ·  上海 | 显示全部楼层
默認按鍵用得很爽的路過= =

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 楼主| 发表于 2010-8-1 01:18  ·  广东 | 显示全部楼层
恩,我还是用根性去克服这个问题吧.
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发表于 2010-8-1 01:27  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用vampirekk于2010-08-01 01:18发表的:
恩,我还是用根性去克服这个问题吧.
说实话·····原本我也很想改个舒服的按键·····结果反应过来的时候已经习惯了······跳完全就是个摆设···嗯嗯····
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