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[求助]CLIMAX难度打法

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 楼主| 发表于 2010-8-2 09:49  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
上周开始攻CLIMAX难度,发现作为灵魂系统的魔女时间居然无效了,回避/装备受伤发动WT的宝物都没用,按LB强制发动WT的时间也短了好几倍。既然有WT系统,在CLIMAX下却不能用,当初为什么要这样设计呢。。。
  不得不吐槽下,***的魔女还是比不上超忍,目前主要靠火箭百烈+RETRY拼到第9关,继续拼血通关中。。。  [s:247].

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发表于 2010-8-2 11:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
吃黄金棒棒糖吧
比RETRY好用多了

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发表于 2010-8-2 12:10  ·  吉林 | 显示全部楼层
第一个问题你可以反过来想
climax是本来的魔女,前面的难度都是帮玩家上手的训练模式
第二个问题真不明白你在说啥
嫌难度低?那还bug招+retry+贫血过关??

骑士

级别: 工匠 威望: 13

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发表于 2010-8-2 23:32  ·  北京 | 显示全部楼层
不用赖皮招,不用BUG,不用蝴蝶,一次性70%成功率以上每关打紫月评价,你可以试试。难度杀的勉强通超忍的人哭爹喊娘。

骑士

DEVILS NEVER CRY

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发表于 2010-8-3 00:07  ·  云南 | 显示全部楼层
很多人来魔女区发帖都喜欢最后加一句:“最后不得不说XX的魔女还是不如XX的XX。”
不如你还玩了做什么呢。。。哎

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 楼主| 发表于 2010-8-3 09:41  ·  上海 | 显示全部楼层
如果不用bug招+retry回满血,不知道该怎么打

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发表于 2010-8-3 11:28  ·  安徽 | 显示全部楼层
魔女的系统核心就是连段,只想着通关这个游戏的乐趣当然不如忍龙了

请不要拿忍龙的眼光来看魔女,这两个游戏本来系统的设计方向就不一样,要比也应该和鬼泣比。LZ也许更喜欢忍龙那种风格,但是风格怎么能作为比较的依据呢

不过我也想吐槽的是,魔女的深度和平衡性确实是不如鬼泣。神谷大神你不能光想着惊艳啊,希望续作你能在系统上多下功夫

PS:个人认为拷问技对于平衡性的影响几乎是毁灭性的,这就好比在忍龙里用了忍术,过关后评价系统还对这一行为加分,没有道理啊

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发表于 2010-8-3 22:18  ·  天津 | 显示全部楼层
引这区网友的一句话 普通和难 就是巅峰的练习模式  再说
神谷 宣传的就是这游戏就是无限巅峰……………………

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发表于 2010-8-5 01:47  ·  广东 | 显示全部楼层
无限难度真的打的你手心冒汗……特别在无限第一次遇到金爪……真是想活下来不容易啊……

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发表于 2010-8-11 12:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
HARD我已经泪流满面了。。。。
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