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静态修改战车武器解析

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 楼主| 发表于 2010-8-3 11:30  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
战车武装的属性数值排列都一样
排列方式为0000 00  00  0000  00  00  00  00  00   00  00  0000  00    0000    0000
对应属性为重量  防 防限  攻击  攻属 ?  攻式  ?  范围  弹仓    图像  仓限  攻上限   ?
共20字节
以土星炮为例子                                       
土星炮的重量位置为03da677c,转到那发现对应数值
DC05  64  78  8A02  0D 00 09 00 03 20 00 0E08 30 2003 F401   
即是DC05=重15t    64=防100              78=可改最大防120
8A02=攻650        0D=普通炮          09=炮弹的动画和声音
03=3连射        20=初始弹仓32         0E08=装备在战车上的图像(改为0000则为空的)
30=可改造最大弹仓上限(实际显示数值+1)   2003=可改攻击上限800(有可能达不到或超过)
目前所知的攻击属性有0D普通炮,16光束(欢迎各位朋友补充)
攻式就是攻击动画方式,击中产生的火花和声音,确认有09为炮击(强),6A为电钻
范围就是攻击范围具体数值对应为:00-无效 01-普通攻击 02-2连射 03-3连射 04-4连射
                      05-扇范围(小) 06-扇范围(大) 07-扇范围(可变)
                      0A-圆范围(小) 0B-圆范围(大) 0C-圆范围(可变)
                      0D-贯通(小0)  0E-贯通(大)  0F-贯通(可变)
                      10-迎击      11-?(没显示) 12-2回
                      13-3回       14-4回       15-5回
                      16-全体      08-扇范围(小)  09扇范围(大)
特别提示:就算你改了上限值,没改相关的改造费用值,不能改造的固定武器照样不能改。
       S-E,副炮的防上限值为实际显示值+1  
最后发2张效果图



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发表于 2010-8-3 22:50  ·  台湾 | 显示全部楼层
3da6948        恐龍砲

c409,7d9b,4203,0d00,0a00,0118>c409,fafa,c409,0d00,0a00,0163
下一行
0009>0109

我的恐龍砲改成這樣了,可以發射特彈,上限那些不改也沒關係
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 楼主| 发表于 2010-8-3 22:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
改造上限不变的话,那你去改造武器应该是负增长值。
不过都改你那样了,根本不用去改造
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发表于 2010-8-3 22:58  ·  山东 | 显示全部楼层
支持一下大大。。。
另外,求问一下一个主炮的地址,就是那个225龙神炮。龙头的那个。静态地址是多少啊?谢谢了
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 楼主| 发表于 2010-8-3 23:01  ·  重庆 | 显示全部楼层
改造上限不变的话,那你去改造武器应该是负增长值。
不过都改你那样了,根本不用去改造
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 楼主| 发表于 2010-8-3 23:03  ·  重庆 | 显示全部楼层
这个,我没用那炮的原始数据,而且代码也不知道
如果你能提供下数据,就好
或者你按我给格式去找就行了
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发表于 2010-8-3 23:06  ·  山东 | 显示全部楼层
谢谢。。。。我只知道代码是83 03
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 楼主| 发表于 2010-8-3 23:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
龙头炮地址03da68bc

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发表于 2010-8-4 05:28  ·  台湾 | 显示全部楼层
屬性0D改為01  
字面上還是通常,但實際上很不一樣
潛水艇姐妹無法接住砲彈,巨大機器人護盾可以打穿,最後賞金首迎擊系統無效
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 楼主| 发表于 2010-8-4 07:39  ·  重庆 | 显示全部楼层
很好,01应该就是贯通属性
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