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实况力量棒球 野手训练和棒次安排(新人向)

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 楼主| 发表于 2010-8-5 18:38  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
我刚写了大概有5000多字了,忽然不知道怎么页面刷新,全没了- -强烈要求加入NGA的恢复上次输入的功能。

那么不扯了- -重新写吧,快下班了,没写完就回去再写。

先说说棒次。

传统的一般是1棒速度最快,只求上垒,二棒短打必须强力,速度也要快,三棒开始456全是强棒,3棒的安打率一般是全队最高,4棒不说了,就是为了本垒打和打点存在的,5棒也必须有满垒局面一扫的能力,6棒的安打得分率也需要高,789棒一般是捕手,二垒手,游击手担任,因为这三个位置的守备任务很重,所以不是强棒,当然也有很多游击手强棒和二垒手3棒,巨人的阿部我记得也打过4棒5棒。捕手得负责配球,防止盗垒,失误率也必须少,游击手一般都是守备美技的代名词,但是二垒手其实也一样。

战术方面,一棒不管内野安打也好,触击也好,上垒都是第一任务,所以1棒不求长打,当1棒上垒之后,二棒的首要责任就是把1棒送上2垒,也就是得点圈,这样就算自己出局了,也能保证三棒一个中外野或者右外野的牺牲高飞球打出去1棒也能跑回来。那么来说打带跑,在2垒有人0出局的场面,到底是应该牺牲打还是应该求安打让2垒跑者上3垒?这个就看自己的选择了,理论上来说,牺牲打比安打送上三垒的几率高,那么这个时候就可以选择打带跑战术了,这样就算打者出局,2垒跑者也能上到三垒,这样接下来牺牲打也好,打带跑也好,都能够强迫取得分数。而打带跑最适合的局面是2垒有人1出局,这个时候选择牺牲高飞球或者安打都不是最佳的选择,打带跑的战术能够有效的保证至少垒上还有跑者,而且即时没有打出安打接下来可选择的战术也比较多,最重要的是可以强迫取得分数。

下班回家- -晚上继续.

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发表于 2010-8-5 19:49  ·  四川 | 显示全部楼层
覺得選擇投手後,不能訓練野手的技能很不爽

如果能訓練野手的屬性,哪怕經驗值3倍也可以接受。。。我現在玩的投手在巨人隊,一般是第8棒,發現即使正面強振,都飛不了多遠。。。
但實況4的那個人物,竟然無意中打出一個3壘打。。風向幫忙。。
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