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楼主: 不死的风

敌人就是原地和你肉搏,这个战斗硬直设定真***。

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发表于 2010-8-7 20:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
关键词:死天灭杀弓

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发表于 2010-8-7 20:27  ·  北京 | 显示全部楼层
恩 不过用弓手就确实无聊了。。

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发表于 2010-8-7 20:37  ·  上海 | 显示全部楼层
- -要同时拥有TOD2那种刀刀入手的手感和TODR的连击爽快感是不太可能的。。

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发表于 2010-8-7 20:59  ·  香港 | 显示全部楼层
這硬直太惡心了
連擊又不到位.........

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发表于 2010-8-7 21:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
主要是敌人小兵这肛体,太恶心了,爽快感都打石头上了

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发表于 2010-8-8 07:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用leonlink于2010-08-07 18:14发表的:
我觉得幻想传说X比换装爽快许多……
其实偶就是冲着TOP才下的……虽然TOP是传说系列妇科最多的一作,也是我通的最多的一作了……

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发表于 2010-8-8 09:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
确实还是本篇玩得爽快一些。

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2010-8-8 10:25  ·  北京 | 显示全部楼层
受创硬直的诡异设定直接导致换装的手感很诡异……

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发表于 2010-8-8 10:40  ·  广东 | 显示全部楼层
之前的toh也是这样的啊,打没几下敌人就霸体,而且某些boss几乎是整场战斗都是霸体状态,打得都有点想摔机了。

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发表于 2010-8-8 12:44  ·  香港 | 显示全部楼层
突然想起nds版的TOI路人都有1~3次剛體
隱藏迷官的雜兵更有6次以上剛體
煩死
結果現在的傳說都變成TOD2的起手模式
一開始玩魔法,之後劍士才衝上去
如果近戰系一開始衝上去的話,出得普攻第一擊後,就被對方一拳都回來...
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