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[评测] ブレイブルー Continuum Shift 次时代2D格斗评测

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 楼主| 发表于 2010-8-8 02:37  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 nestea 于 2010-11-22 22:35 编辑

日文名称[/COLOR]
ブレイブルーコンティニュアムシフト[/COLOR]

中文名称[/COLOR]
苍翼默示录 连锁反应[/COLOR]

游戏发行[/COLOR]
游戏制作[/COLOR]
游戏类型[/COLOR]
FTG[/COLOR]

游戏人数[/COLOR]
线下2人[/COLOR]

游戏发售[/COLOR]
2010年7月1日[/COLOR]

对应年龄[/COLOR]
15岁以上 CERO C[/COLOR]

网络对应[/COLOR]
网络对战 DLC下载[/COLOR]



前言

Blazblue正统家用续作Blazblue Continuum shift于10年7月1日发售(港版同美版为同月27日),日版发售后港版折腾许久才出 许多玩家多等了将近1个月,不过总的来说苦等的价值还是有的,毕竟本作素质之高可见ARC对此游戏的重视程度并不一般,本作相比前作追加了新人物外,也增加了许多新系统 这次ARC充分利用DLC资源来延续本作生命 看来本作的家用版可以战上许久。


注意事项

本文不涉及对各讨论项目的评分,请以本文所述内容并结合自己的思考来判断好坏。



游戏画面

最近突然感觉对游戏的画面特别是2D格斗游戏的画面做评价变的非常困难,总之大体上画面并没有和前作有着巨大的变化,主界面相比前作似乎是粗糙了点,但这也有这样的好处,因为选择的内容多了和前作一样转会很麻烦。其次选人画面怎么说呢,个人觉得新立绘蛮不错,不喜的貌似居多,所以这个东西就不多说了。战斗界面除了防御槽和血槽有变化外,其他和前作基本一样,两位新角色的AH演出蛮华丽(松鼠这里先不谈)另外有部分特效经过加强 例如jin的各种D必杀等 剧情模式的动画演出部分依旧由GONZO负责,其质量我想大家也应该清楚(那个hazama的脸 233)



游戏系统

本评测不涉及各角色相性普通必杀技性能 整体平衡性的 请见谅
故事模式:首先值得欣慰的是废除了game over算完成度的设定。全部角色被分为True end Bad end 恶搞end(白面除外)达成结局的方式更加简单明朗化 各种选项和特定战胜败决定结局。Bad end后有新栏目 助けてココノエ博士!此栏目是给进了Bad end的朋友如何进入True end指点迷津的,虽然是这么说,不过也可以当一个小搞笑剧情看看,但是这东西是算bad end完成度的,所以你要退了回到故事选择画面则不计算完成度。TAOKAKA的这个环节比较搞。

挑战模式:本作新加入的模式。此模式给玩家每个角色设立10个不同难度的课题进行挑战,难度是从低到高渐升,所以1,2则是必杀和超必杀的出招 3-7就是基础连段和中上难度连段 8-10的基本都是高难度连段的挑战,由于对应银奖杯一个,和“一定”程度的实用性,所以这里建议新手不要怕困难好好打打。至于熟悉本游戏的人我想多半则是以银奖杯获得为目的了。同样,这里不对各课题的实用性和难度做评价 。

军团模式:PSP初出的模式,分easy normal hard3个难度 由初期自己选一个角色后不停进行战斗收容战败的军团里的1名角色来扩大自己势力 有部分军团有特殊效果 例如恢复自己队里成员的血 降低对方军团等级等效果,来方便自己完成此模式,本模式3个难度各对应一个奖杯,且不共通,所以3个难度都得打遍,顺便3个难度的敌方势力布局是固定的,拿了奖杯也就没啥可玩性了。值得一提的是,此模式是默认情况下除了个别Story模式外唯一可以使用UM角色的模式。

Score Attack模式:本作解禁UM角色的模式,除了默认CPU最高难度外,从白面开始一路UM角色使得新手们只能乖乖掏钱包了。有毅力的玩家请努力挑战高分,另外几个UM角色的击破对应奖杯

NETWORK模式:本作的NETWORK模式有着几个改动:建房后可以玩训练模式或者街机模式等人,即使在战斗中也可以加入房间(进入后会确认设定然后看一段加速的战斗之后同步到现在对战的状况)大幅度提高RANK MATCH的重要性,胜率 PSR(新系统)等关系到机师性能的数据均为RANK所有,PLAYER MATCH废除胜率统计 角色使用率共通。并细分各角色使用数据。

OPTION:在此可以更换自己DLC下载的各声优系统音 分英语和日语版

其他模式没特别大的变化,那个新手对应的教学模式可能没用,但是听听植田介绍游戏玩法也是一大乐趣



声乐方面

其实每个人对音乐的喜好也不同,总之新角色的BGM还是蛮不错的,主题曲依旧是KOTOKO,另外这次DLC系统音蛮不错,虽说多了新的骗钱项目,不过换着听听心情也会好些,可能森P意识到默认的习惯后多么可怕了。值得一说柿原的英语系统音太销魂了。。。。然后,然后我就真不知道说什么好了。。



杂谈

拿到手貌似都7月中旬,然后天天战,评测拖那么久真过意不去了求原谅,5号刚出的松鼠,上手进挑战模式练了几把,火力的确高,还有パリキャン这些扭曲的东西等等,有强角的气息,不过jbbs还没讨论相性的,感觉女性阵容里又多了位能战的感觉欣慰了不少,但这几天被松鼠各种豪日又有种说不出的苦闷,但的确是个非常有意思的角色。这作完成度方面比前作高了不少,目前还有待定的新系统音和两个新DLC角色,可能离续作要再过一些时间了,希望BB越做越好。另外看好今年斗剧,因为自己是11使,希望ごろ和ふも能取得好成绩,以上。以下截图














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截图真风骚........抢头位继续副本..........

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发表于 2010-8-9 13:57  ·  陕西 | 显示全部楼层
不知道有人试过没,360版的明显色彩要比PS3丰富,画面质量接近PC(街机)版了。

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支持评测,恩。

狗楼太赖

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 楼主| 发表于 2010-8-9 23:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
没太大的感觉,360版似乎是要比PS3版好些,但也不会差多少的,无所谓了。。。

征服者

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发表于 2010-8-10 23:42  ·  陕西 | 显示全部楼层
我挺喜欢新立绘的
出了桃卡卡那个

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发表于 2010-9-17 21:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
没怎么玩····感觉不是很好!

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不错,进来支持~             .

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发表于 2011-2-22 17:14  ·  上海 | 显示全部楼层
这2D游戏难道还受机能差异,会出现画质区别吗??
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