A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 5415|回复: 10

关于游戏乱数的一个看法

[复制链接]

精华
0
帖子
1393
威望
0 点
积分
1524 点
种子
0 点
注册时间
2009-1-14
最后登录
2021-7-29
 楼主| 发表于 2010-8-10 10:32  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个游戏之所以在粉丝之中有口皆碑,耐玩度极高。乱数的设定,是一个原因。


大家都知道,这个游戏的乱数在开战前结果就定好了的。

也就是说,这个行动点,乱数要你miss,无论1的命中也好,99的命中也好,还是miss。

那么乱数如何分配hit或者miss的结果呢?

个人的感觉是乱数综合己方敌方所有人员的命中率之后再生成结果。

而不是针对个别人生成的。

举个例子,赛迪的短刀20,miss。用模拟器SL,

换成塞尼上,熟练40,如果命中还是没有100,依然miss。

在这个行动点上,20和40的熟练没有区别。

然何以要磨熟练??

就是己方所有人员熟练上去之后,miss的行动点就少。hit的行动点就多。

就是这个道理。这是个人看法,欢迎大家讨论。.

挂版VIP

目若朗星

精华
1
帖子
34885
威望
21 点
积分
36970 点
种子
406 点
注册时间
2005-8-11
最后登录
2024-11-27
发表于 2010-8-10 10:47  ·  福建 | 显示全部楼层
综合己方敌方所有人员的命中率,这一点我赞同。

敌人命中低是低,只要攻击次数多,系统总会赏个命中的;我方命中高是高,只要不是100,系统总会和我们闹个不愉快的。

圣骑士

流放者(禁止发言)

精华
0
帖子
3119
威望
0 点
积分
3223 点
种子
0 点
注册时间
2008-10-10
最后登录
2016-9-19
发表于 2010-8-10 12:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
BWS的耐玩处在于五花八门的特技和人物特性

同样的关卡,派出不同的人物就可以衍生出不同战术,灰常好

现在正玩NDS的光影,感觉还是不耐玩,因为有自由转职系统,所以安排出战人物其实是在安排出战职业,人物的最大分别在于成长率,77个人物貌似众多,其实已经给玩家分成369等,想玩得爽就得用成长率好的,喜欢自虐的玩家毕竟是少数。

挂版VIP

目若朗星

精华
1
帖子
34885
威望
21 点
积分
36970 点
种子
406 点
注册时间
2005-8-11
最后登录
2024-11-27
发表于 2010-8-10 12:06  ·  福建 | 显示全部楼层
无私猴玩就玩嘛,小心招来FE精神教主这只大河蟹!

圣骑士

流放者(禁止发言)

精华
0
帖子
3119
威望
0 点
积分
3223 点
种子
0 点
注册时间
2008-10-10
最后登录
2016-9-19
发表于 2010-8-10 12:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
吸引点人气嘛XD

大河蟹的好处是招之即来,放心我自保还是没问题滴

精华
0
帖子
1393
威望
0 点
积分
1524 点
种子
0 点
注册时间
2009-1-14
最后登录
2021-7-29
 楼主| 发表于 2010-8-11 22:18  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用我为eg狂于2010-08-10 10:47发表的:
综合己方敌方所有人员的命中率,这一点我赞同。

敌人命中低是低,只要攻击次数多,系统总会赏个命中的;我方命中高是高,只要不是100,系统总会和我们闹个不愉快的。


是这个道理,有人曾说5N+4回合系统容易给玩家穿小鞋,确有道理,所以这个时候要尽量避免冒险。。。

精华
1
帖子
3243
威望
1 点
积分
3328 点
种子
0 点
注册时间
2005-6-3
最后登录
2015-3-29
发表于 2010-8-12 00:07  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用清风断恶于2010-08-10 12:01发表的:
BWS的耐玩处在于五花八门的特技和人物特性

同样的关卡,派出不同的人物就可以衍生出不同战术,灰常好

现在正玩NDS的光影,感觉还是不耐玩,因为有自由转职系统,所以安排出战人物其实是在安排出战职业,人物的最大分别在于成长率,77个人物貌似众多,其实已经给玩家分成369等,想玩得爽就得用成长率好的,喜欢自虐的玩家毕竟是少数。
你打N难度当然不耐玩了,当初几个人打L3开头那几章的时候可是有很多战术讨论帖的。
FE在人物特点上自然比不上BWS,但是在那么多角色中选择最好的那批人去挑战最高难度也是种乐趣,也是很有战术性的。

精华
0
帖子
378
威望
0 点
积分
377 点
种子
0 点
注册时间
2006-11-14
最后登录
2014-3-7
发表于 2010-8-16 17:32  ·  北京 | 显示全部楼层
bws一个优点就是:你真的想把所有人派上场去,
FE就会少这个:你只会派一部分人上场去。

挂版VIP

目若朗星

精华
1
帖子
34885
威望
21 点
积分
36970 点
种子
406 点
注册时间
2005-8-11
最后登录
2024-11-27
发表于 2010-8-16 17:58  ·  福建 | 显示全部楼层
没办法,习惯了。玩到有斗鸡场的版面,狂练几只所谓的精英,后面基本就是把他们往前线一放,加速等着敌人过来送死。

挂版VIP

目若朗星

精华
1
帖子
34885
威望
21 点
积分
36970 点
种子
406 点
注册时间
2005-8-11
最后登录
2024-11-27
发表于 2010-8-16 19:22  ·  福建 | 显示全部楼层
BS玩久了对命中的判断会产生第六感的说。

像我最近攻略异教の神,对敌人的命中特敏感,当有不好的预感时几乎都应验了。

像有一次前面打的不错,想回避的都回避了,轮到敌人攻击妮妮命中18,我就在想要出事,果然妮妮被打中了。这还不算,另一个僧兵接着攻击命中10,我又有不好的预感,哈哈,妮妮又遭了毒手,就这么被这两个***蛋给日了!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-28 04:47 , Processed in 0.185255 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部