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楼主: asdepen

皇牌空战新作确实存在QTE,但是不要失望,这个QTE绝对恰到好处

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发表于 2010-8-10 14:35  ·  重庆 | 显示全部楼层
不管怎么说,这次皇牌空战还是有革新了,很高兴.

ace系列本来就不是模拟飞行类,要说的话应该是带射击类的感觉吧,这次把战场拉入地面范围,加入qte系统,图的就是肾上腺素.如果有人说向低端玩家妥协不好,我觉得游戏只是游戏,厂商照顾到销量是很正常的事,总比ace系列就此断种要好吧.

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发表于 2010-8-10 17:46  ·  上海 | 显示全部楼层
qte大概是从那个押井守的电风扇游戏里搞来的。。。。
制作方也是project ace

wii空中杀手
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发表于 2010-8-10 18:11  ·  上海 | 显示全部楼层
高难度下的ace 战 基本只有几秒钟 可以锁定射击  其他时间都是在和对手飞剪刀或者比转弯半径  

真要录像下来看会发现飞的很难看。

用QTE可以极大提高观赏度。不过希望QTE不是强制使用的。

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发表于 2010-8-10 19:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用newbiehum于2010-08-10 18:11发表的:
高难度下的ace 战 基本只有几秒钟 可以锁定射击  其他时间都是在和对手飞剪刀或者比转弯半径  

真要录像下来看会发现飞的很难看。

用QTE可以极大提高观赏度。不过希望QTE不是强制使用的。

要是强制使用的话就遭了。。。

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发表于 2010-8-10 20:31  ·  福建 | 显示全部楼层
- =|||想起ps上的marcoss plus那个相互QTE得游戏了。。。。。

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发表于 2010-8-10 20:41  ·  福建 | 显示全部楼层
我觉得那个闪避技能是在利用机炮狗斗进入非常近的距离才会出现的
避免玩家像以下这么无聊了...................
http://tieba.baidu.com/%BB%CA%C5 ... ed9be2c07b8fff8e98f

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发表于 2010-8-10 21:00  ·  山东 | 显示全部楼层
对战中如果有QTE就不太好了。。。。其实能保持6的程度就可以
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发表于 2010-8-10 21:16  ·  英国 | 显示全部楼层
那qte顶多就故事模式跟hawx的傻瓜钻隧道差不多
对战不可能有qte的

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发表于 2010-8-10 22:48  ·  上海 | 显示全部楼层
怎么说航炮是鸡肋了?最高难度全靠航炮解决敌机了。
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发表于 2010-8-10 23:14  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我很感兴趣弹射后发生的事情。。。。。=3=
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