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日站看到的MHP3武器新要素

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 楼主| 发表于 2010-8-11 23:24  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
日站上看到的,如果已经火星别怪.....原文下面加上简单的翻译....

本作和MH3一样,怪物同样有耐久力。然后有武器可以夺去怪物的耐久力。

片手剣
・"ジャンプ斬り"からスーパーアーマーを維持しつつアイテム使用可能
・バックナックル:盾攻撃から連携可能な新アクション(MH3からの新アクション)
・バックナックルと盾攻撃はモンスターのスタミナを奪うことが出来る

片手剑
可以在使用跳斩之后维持着超级装甲状态使用道具
バックナックル:可以从盾攻击连携出来的新动作(MH3已经有的新动作)
バックナックル和盾攻击可以夺去怪物的耐力


双剣
・鬼人ゲージを最大まで溜めてから鬼人化を解くと"鬼人強化"状態に
├ゲージが無くなるまで攻撃や回避速度が上昇
└鬼人化をさらに超える強化
・鬼人化中の回避は鋭くて素早い"鬼人回避"が追加
・鬼人強化中は攻撃速度上昇、鬼人回避、鬼人連斬など特殊な技も出せる
・"車輪斬り"など多くの新アクションが追加
・鬼人連斬:鬼人強化状態でくり出せる連続攻撃。乱舞のさらに上をいく?
・鬼人化中に攻撃を当てると鬼人ゲージが溜まっていく
・鬼人ゲージは一部の攻撃と回避行動で消費されてしまう

双刀
鬼人槽蓄满之后解除鬼人化就会进入“鬼人强化”状态
在鬼人槽耗尽之前攻击力合回避速度上升
这是超越鬼人化的强化
鬼人化状态增加敏捷迅速的“鬼人回避”
鬼人强化状态中攻击速度上升,可以使用鬼人回避,鬼人连斩等特殊技
增加“车轮斩”等多种新动作
鬼人连斩:鬼人强化状态中使出的连续攻击。说不定是超越鬼人化的乱舞的究极必杀?
鬼人化状态中击中敌人鬼人槽就会增加
一部分攻击以及回避会消耗鬼人槽


大剣
・特になし
・横殴りはスタミナ奪える

大剑
没有特别的变更点
横扫可以夺去怪物的耐力


太刀
・左右への移動斬りが新たに追加(MH3から)
・これもMH3からの変化は特になし

太刀
追加左右移动斩(MH3已经有的新动作)
和大剑一样没有太多跟MH3不同的地方


スラッシュアックス
・新たなビン効果に毒ビン、減気ビンが追加

斧剑
瓶种类增加,毒瓶和减气瓶


ハンマー
・全ての攻撃にモンスターのスタミナを奪い取る効果がある
・今回は全武器の打撃攻撃にスタミナ奪取効果がある

锤子
所有攻击都能夺去怪物的耐力
今作所有武器的打击攻击都能夺去怪物的耐力


狩猟笛
・演奏方法が一新
・別々だった攻撃と演奏が一体化
・攻撃して音符が溜まり特定の音符が溜まったところで演奏して効果発動
・楽譜がリニューアル
・特定の譜面が完成すると音符が輝く
・演奏最中は特定の操作で同じ旋律を再度調整可能
└これにより短時間で一気にパワーアップできる
・前方や後への新アクションが追加

狩猎笛
演奏方法焕然一新
曾经是井水不犯河水的攻击和演奏有机结合到一起
通过攻击累积音符,当凑成特定的音符之后进行演奏发动效果
乐谱更新
当凑齐特定的音符之后音符就会出现发光效果提示玩家
在演奏的时候通过特定的操作可以将同一支旋律进行修改
由此可以短时间快速地进行强化
追加向前向后的新动作


ランス
・ガード前進が新たに追加(MH3から)
・カウンター攻撃は上段、中段で使い分けることが可能
・ステップは3回連続で行えるように
・なぎ払い中はスーパーアーマーがつく

长枪
追加防御前进(MH3已有)
防御攻击可以分上段和中段
踏步回避可以连续进行三次
横扫时是超级装甲状态


ガンランス
・砲撃後に一発だけリロード出来る"クイックリロード"が追加
└ここから"叩きつけ"→全弾を一気に撃ち出す"フルバースト"へと連携可能
・竜撃砲と並ぶ新たな大技フルバーストは当たれば大ダメージだが、リスクも大きい
・レイアのガンランスが掲載(新武器)

铳枪
增加炮击之后快速上一发子弹的“快速上弹”
由此动作可以继续连接“敲打”-->全弹发射
和龙击炮并肩的新大招全弹发射如果击中目标可以造成很大的伤害,但同时风险也很大
新武器当中有雌火龙系的铳枪


ライトボウガン
・射撃後にサイドステップ、前転回避が可能、バックステップからサイドへの連携も可能に
・スコープを覗く画面がリニューアル

轻弩
射击后可以进行侧向踏步回避,前翻回避。也可以后退踏步回避之后进行侧向踏步回避
狙击镜头的画面改变


ヘビィボウガン
・新アクション"しゃがみ撃ち"が追加(速射ではない)
├ボウガンごとに設定された弾を一度に装填するのでリロードの隙がない
├しかも連続で発射可能、スクショのボウガンでは26発まで連続発射可能みたい
└ただし"しゃがみ撃ち"中は動くことが出来ない
・ボウガンの近接攻撃が打撃になった

重弩
增加新动作“蹲下射击”(非速射)
因应弩不同会将设定好的子弹一次过上弹因此没有上弹的空隙
而且能够连续发射,スクショ的弩貌似可以进行26发连续射击
可是“蹲下射击”的时候无法移动
弩的近战变成打击攻击



・減気ビンが新たに追加、スタミナを奪うことが出来る
・弓に溜め攻撃"曲射"が新たに追加!
├引き絞った特殊な矢を上空に放ち、上空から矢を降り注ぐ
├曲射のタイプは弓ごとに決まっていおり拡散型、集中型、爆裂型がある
├落下地点にはサークルが赤く表示され狙いを定めることが可能
└モンスターのスタミナを奪ったり、めまいを起こすことも可能


增加减气瓶,可以夺去怪物的耐久力
增加了弓的新蓄力攻击“曲射”
将箭射向上空,然后箭从上空落下攻击目标
曲射的种类根据弓不同而不同,有扩散型、集中型、爆裂型
落下地点有红圈表示,由此可预先瞄准
曲射同样可以夺去怪物的耐久力,引起其眩晕


来源:http://leopards0812.blog78.fc2.com/blog-entry-699.html


火星了勿怪,部分专业名词的翻译可能有误,忘指正。.

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发表于 2010-8-12 10:13  ·  广东 | 显示全部楼层
激动人心,快出啊................

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发表于 2010-8-13 10:18  ·  上海 | 显示全部楼层
以前新闻有发过啊,我记得大剑好像蓄力过头会减威力的。。。
还有太刀的一闪(MH3),鬼人强化是鬼人中攻击把槽填满获得状态
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

期待12月1号。。。

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发表于 2010-8-14 09:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
就等它出来了。。。。。。。。。

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发表于 2010-8-14 22:10  ·  上海 | 显示全部楼层
期待....果断期待...

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两人世界!幸福满满!

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发表于 2010-8-15 14:27  ·  上海 | 显示全部楼层
何为怪物的耐久力???

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发表于 2010-8-15 15:13  ·  广东 | 显示全部楼层
还不出还不出还不出啊啊啊啊啊

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 楼主| 发表于 2010-8-15 15:26  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用flyheart于2010-08-15 14:27发表的:
何为怪物的耐久力???


貌似是怪物的耐久力减到一定一下会和猎人一样出现喘气之类的动作.....

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发表于 2010-8-17 19:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用flyheart于2010-08-15 14:27发表的:
何为怪物的耐久力???
怪物耐久力下降会有疲劳动作表现,个别动作也会失败,总之就是好机会

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发表于 2010-8-17 21:12  ·  广东 | 显示全部楼层
搞不是 很太懂的那个 太刀的一闪(见过) 好像很强的样子.. 有前辈对这招 解析一下吗(如:判定 和 动作系数)
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