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[讨论] [讨论]奥德赛和蓝龙disc1各玩了15个钟头,蓝龙也太太好玩了吧!奥德赛你***遇敌率

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2010-8-12 13:17  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
买x360一年了,上个暑假TOV花了200钟头,上个寒假SO4玩了250小时
平时零碎时间就玩打枪的,无聊了就忍龙2切菜练手
这个暑假计划玩玩x360的两个JRPG重头戏
虽然说15个钟头对于次时代RPG来说不过是个序章而已,但也基本可以看出些问题,说点感受,非喷,毋冻鸡  
私以为,如果说一个RPG初期吸引玩家不断探索的动力是剧情和隐藏要素(含成就),那么赋予它长久生命力的就是百玩不厌的战斗系统
我玩是TOV和SO4是因为极度讨厌回合制,反感一切回合制的游戏,所有看到爽快无比摆脱了占JRPG战斗类型95%以上的回合制的这两款游戏后马上迷上了(薄暮的剧情也非常有爱
前期玩时没看攻略,光战斗系统就研究了二十多个钟头,星海4的画面很美,战斗更是爽快无比,探索隐藏迷宫和无止境的极品装备合成后立马会让人产生虐BOSS如烹小鲜的快感
而薄暮传说的战斗系统更是复杂,延续了传说系列一贯ACT式RPG的特点,完全开放自由的无束缚战斗方式,不仅大大节约了时间,更衍生出了无数种变态打法乃至无限连
但即使是如此讨厌回合制的我还是玩了蓝龙和奥德赛,但感受实在是大不一样,好吧,终于到了正文,
先玩了奥德赛,之前已经听到了机友们对它的高度评价,剧情想必是非常强悍吧,但给我的感觉就是遇敌率太低,太低,真的太低,低到什么程度了呢,我粗略统计,大概每60秒会遇敌2到4次!!
我玩过遇敌率最高的RPG是PS2的宿命传说2,那个游戏每5秒就会遇敌一次,搞得一个简单的方向半天都辨不清,尽管当时急着看剧情,但到了最终迷宫神之眼,我还是被生生地练到了65级
虽说遇敌率太高不好,但遇敌率过低似乎更为蛋疼  [s:247] ,除了用“掩盖无聊的战斗系统”这样的借口来解释我已经找不到其他理由
记得专区攻略有一句话,“ 由于LO的遇敌少 而且敌人会降经验 所以使得队伍的整体等级不会太高 所以使得每场boss战的难度都不低 有些boss战的难度设定更是堪比其他游戏的最终boss战 所以在boss战时 合理的战术安排和针对性的设置显得尤其重要 ” [s:247]
到底合理的战术是什么呢,就是前卫在前面当肉盾,没事就砍几刀,而后排的魔法师则不断用魔法轰。
看来LO整个游戏基本就这个战术了,试想如果就这样一直玩下去实在是太无聊了
前面说了,遇敌率太低使得经验值不够,打BOSS困难重重,这样为难玩家有意思吗 [s:247]
更无耻的是,玩家在一个地点刷经验过多时会自动降低经验,让玩家知难而退(估计是独一个吧)小胡子你是让我们玩游戏还是看剧情的
这就是第一个BOSS狮鹫兽吧,打了我20分钟,不停得死扛,***,复活,解毒。。。。。。(果然RPG最难的boss都是第一个 [s:248] )


记得某杂志说过“现在只有DQ没有忘记RPG的真髓,继续着最纯粹简单的快乐”我不知道什么才是好游戏,但如果一个游戏能让你回忆童年,产生源源不断的动力去攻略,获得极大的愉悦,那么一定不会是个坏游戏吧
当百合牵着艾粉公主私奔出王都的时候,我真的产生了一种青春飞扬的感觉,当遇到第一个boss而BGM响起的时候,我似乎想到了小时候游戏的快乐时光
玩SO4时只是感觉战斗系统非常爽快,甚至都忘记了自己在玩一款RPG,隐藏迷宫更是吸引我不断刷下去[s:247]
而玩蓝龙的时候,就感觉一种奇妙的快感催促我不断的玩下去,那种感觉只是很简单的,很单纯的,它只是告诉它的主人这款游戏很好玩
可见式遇敌,富有创意的野外技能,RT锁定100%不会被偷袭,多达5000+处的探索,简单的迷宫,贴心的各种小贴士,丰富的职业,可任意组合的技能群,各种变态打法。。。。。。这么多创新或优点不胜枚举
这段的CG感觉真美,老虎的白白绒毛都可以看清(好萌

差别如此之大,实在是很难想象,这两个游戏都是小胡子的作品(鸟山伯跑出来太搞笑了 )
之前看到坛友晒蓝龙生日蛋糕,还有人说不好玩误导了我 ,不过这次我决定删掉奥德赛,继续把蓝龙玩下去
最后喊一句,怎么犯傻把刚全成就的游戏存档删了! [s:251]



.

骑士

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发表于 2010-8-12 13:24  ·  四川 | 显示全部楼层

Re:[讨论]奥德赛和蓝龙disc1都玩了15个钟头,蓝龙也太太太太好玩了吧!奥德赛你***

额 LZ是因为攻击时机完美苦手么?

圣骑士

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 楼主| 发表于 2010-8-12 13:28  ·  湖南 | 显示全部楼层

[讨论]奥德赛和蓝龙disc1都玩了15个钟头,蓝龙也太太太太好玩了吧!奥德赛你***遇

下面是引用猫月大狐狸于2010-08-12 13:24发表的Re:[讨论]奥德赛和蓝龙disc1都玩了15个钟头,蓝龙也太太太太好玩了吧!奥德赛你***遇敌率能再低点吗?!:
额 LZ是因为攻击时机完美苦手么?
我前三次全部perfect,解开了第一个成就

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发表于 2010-8-12 13:35  ·  江西 | 显示全部楼层

Re:[讨论]奥德赛和蓝龙disc1各玩了15个钟头,感受蓝龙也太太好玩了吧!奥德赛你***

宿命传说2的遇敌率真是牛逼,走2步就要战,当年ps2时这个遇敌率让我在大地图上迷失了,多年后用ps2接强力初始存档,一路自动战斗通关了, 现在我无聊开打重生传说, 还是开自动战斗,省力啊哈哈

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发表于 2010-8-12 13:38  ·  江西 | 显示全部楼层
多年后是用psp通了的宿命2··打错字了

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 楼主| 发表于 2010-8-12 13:40  ·  湖南 | 显示全部楼层

Re:Re:[讨论]奥德赛和蓝龙disc1各玩了15个钟头,感受蓝龙也太太好玩了吧!奥德赛你

下面是引用天意小白于2010-08-12 13:35发表的Re:[讨论]奥德赛和蓝龙disc1各玩了15个钟头,感受蓝龙也太太好玩了吧!奥德赛你***遇敌率能再低点吗?:
宿命传说2的遇敌率真是牛逼,走2步就要战,当年ps2时这个遇敌率让我在大地图上迷失了,多年后用ps2接强力初始存档,一路自动战斗通关了, 现在我无聊开打重生传说, 还是开自动战斗,省力啊哈哈
握手!   何等迷失啊,明明一个简单的方向给点时间就可以望到,但就是走两步一遇敌浪费了大量时间 而且最终迷宫的晶术师强悍到爆,只能逃跑

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发表于 2010-8-12 13:46  ·  北京 | 显示全部楼层
奥德赛确实遇敌率低的可以,原地转圈跑个4、5圈才能遇一次敌
跑迷宫的话还好,真要练级的时候还是很郁闷
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发表于 2010-8-12 13:57  ·  广东 | 显示全部楼层
画面不错……一边欣赏一边打吧……LZ要有耐心啊……
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发表于 2010-8-12 13:58  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:[讨论]奥德赛和蓝龙disc1各玩了15个钟头,蓝龙也太太好玩了吧!奥德赛你***遇敌

靠技术混过去啊……

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发表于 2010-8-12 13:58  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用pony于2010-08-12 13:46发表的:
奥德赛确实遇敌率低的可以,原地转圈跑个4、5圈才能遇一次敌
跑迷宫的话还好,真要练级的时候还是很郁闷

我觉得奥德赛练级还好,奥德赛升级系统很独特,虽然遇敌率低,但换来的是一场升一级,后期黑青蛙可以轻松让你到99级,我除了98级到99级需要打两场怪之外,其余都是一场一级,但每个地区又有限制等级,超过等级经验就为1,应该是为了提醒玩家练级不是这游戏的一切
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