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楼主: 贝维克

问:bws敌人行动ai是自救优先还是杀敌优先?

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发表于 2010-8-17 09:20  ·  上海 | 显示全部楼层
有药先喝药 无药就和你输死一搏

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 楼主| 发表于 2010-8-17 09:53  ·  广东 | 显示全部楼层
楼上正解。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-8-17 18:26  ·  广东 | 显示全部楼层
你把对方打个半死再塞个同样半死的自己人上去看看?

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目若朗星

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发表于 2010-8-17 18:40  ·  福建 | 显示全部楼层
先定个讨论的前提比较好,通常情况指的是和多个敌人短兵相接的情况下吧。

敌人血少有药的肯定要喝药,但是要喝药的那位应该不会马上行动的,只要打的动我方,尤其我方有人处于濒死状态的时候,敌人还是会先选择杀的。

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目若朗星

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发表于 2010-8-17 18:51  ·  福建 | 显示全部楼层
如果讨论的前提是单体那血少的肯定要自救先。
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发表于 2010-8-17 22:13  ·  北京 | 显示全部楼层
我个人认为“杀敌”应该说是优先的,关键在于是否真能达到“杀敌”这个目的。

也就是说如果敌人(带伤药)hp降到一定程度,交锋多半会死。而面前有我方队员同样缺乏hp,被攻击会死,那么轮到这个敌人行动时多半(用“多半”这个词是因为我只好说我玩的情况基本如此,是否有例外有待于其他人确证,这种话我一般是不说死的)是采取攻击态势,目标就是你的低hp一击死队员。

但如果说同样的状况,面对你的队员却都是体力充沛,几下子肯定搞不定的那类型,那么这个敌人多半就会撤到后方回复。而这个情况对于你的敌人来说,不能叫做“杀敌”,而是“攻敌”,攻敌的优先性应该是不及回复的。

因此我认为这个关系如果按照电脑指令的优先性来排列应该是“杀敌”>“回复”>“攻敌”。

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发表于 2010-8-17 22:34  ·  上海 | 显示全部楼层
完全同意楼上
就像***抓小偷,贼逃,***抓,要是逃的路上反击***也是为了创造机会逃走,而不是为了搞死***
bws应该也是同理吧

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灵魂收割者!飞翔的女武神!

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发表于 2010-8-17 22:36  ·  贵州 | 显示全部楼层
铁皮的情况考虑得果然够详细的,看来我得重新抽时间来玩玩BWS精进一下了>

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 楼主| 发表于 2010-8-17 22:37  ·  广东 | 显示全部楼层
好吧,那我再提出一种局面,假设两种情况同时存在,敌人AI先动哪个呢?如下:

在敌方行动点上同时出现以下两种情况(这两种情况不在同一个地方):

第一种情况,敌人受伤带伤药,面对下一个行动点我方的攻击必死。

第二种情况,在这个行动点上,敌人可以一击可以秒掉我方。

敌人先动哪个?

是先攻击我方还是先自救喝药??

我认为是先自救喝药的。

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发表于 2010-8-17 22:42  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我建议ls去试试而不是讨论。。。
我个人貌似遇到过这样的情况,貌似两种结果都有,不过打死我方的行动并不是红学需要吃药的那个完成
而且这样的概率比较低,我倾向于认为吃药优先
我感觉和敌方有几个人在攻击得到我方的范围内也有关系,只有一个人的话貌似只遇到过吃药
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