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发表于 2010-8-19 08:29 · 浙江
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1,理论上说,如果能够100%拉住雷神和血神,那么极1就变成了超3,而且比超3还简单,因为没有幻心.
2,能够主攻破超3的人很多,在没有干扰的前提下,只需要适应两点:视角和拖慢.
3,能轻松破超3而不能破极1的问题所在,是配合不够.超3一人主攻就可以,另一人负责打酱油即可.极1副机的责任重大,不是转转就能完事.而是要成功拖住BOSS,尽可能减少干扰主攻的次数,少一次意味着成功多一份.
4,"左右转"拉住雷血的概率为80-95%,"圆圈转"拉住雷血的概率为45-75%,用隼龙拉雷血的概率一般情况下低于左右转,但比圆圈转高很多,也稳定.但其实三者真做好都需要技术含量.用隼龙拉两BOSS那是屡破极1高手向的事情,当然熟悉雷血的攻击也可以尝试,优点在于两人都能攻,前赴后继。
5,如果能贴住版边左右转,那就意味着你带别人破极1,而不是主攻带你过.因为能破超3的人很多,但破极1的人少,原因在拉人.没有高手能够在雷血反复的干扰下一直坚持下去,而且问题是雷血的干扰往往一前一后配合很好.
6,圆圈转需要更多运气是因为拉住雷血的概率低.场地是个圆,而圈转又是一个圆,雷神旋风又是一个圆,于是模拟天体运动一样,雷血就像彗星一样会被圆周运动抛出,运气不好的情况下,会高频率的不断拜访主攻.所以圈转一旦发现雷神发动旋转旋风,需要第一时间贴到版边,这样雷神就不会被抛出,宁可自己失血,因为雷神一旦远离就很强的欲望要返身去抓主攻。只要争取到拉住雷神一次,可能主攻就已经速杀掉狼了。
7,左右转问题是在网速不稳定和拖慢得情况下,很容易失误,能够坚持前面两分钟就已经很好了,因为狼被杀了,主攻压力会轻松很多。圆圈转的优点在于无视网速和拖慢一样稳定,左右转的优点是始终可以固定在一个点上。在网速不好与拖慢得情况下,可以考虑两者结合。开局左右坚持两分钟其实就是坚持到灭狼。然后圈转。问题是圈转也会增加血神拜访主攻的几率,在运气不好的情况下,血神将多次拜访主攻,另你功败垂成。
8,为了配合,极1 最好有耳麦即时交流,其它任务可以不要,极1多了耳麦可以多一份胜算。比如,什么时候忍卷合体,谁先放,什么时机跳开转,什么时机主攻上前。有了耳麦会好很多。
9,最后就是坚持,要有爱。只要坚持玩下去不可能不白的。坚持玩下去想不白都不可能。很多人不能白的原因是1不能转,2,不能攻,3,不信任主攻,4,不信任转手。5,最重要的一点是放弃。
10,胜亦欣然败亦喜,不计较成败去玩,只享受游戏过程的乐趣,不急于去白的话反而会白的很快。另外还是建议把黄金血条拿到后再开始破极1和2,因为在拿黄金血条的过程中耐性得到了锻炼与考验。 |
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